深さ|VCの観点:成功したWeb 3ゲームはどのようなものであるべきか?

Published on 9/27/2022   140 views   0 Comments  

本文の著者はDeFiance CapitalチームのArthur 0 x、David Koh、Baileyであり、本文はDeFiの道によってコンパイルされ、原文入口スタンプここ

1970年代に初めて公開市場に参入して以来、電子ゲームは大きな発展を遂げている。過去10年間の本体やPC向け有料ゲームから無料携帯ゲームまで、ゲーム体験やビジネスモデルは技術の進歩に伴って変化してきた。現在、ゲーム市場の価値は3000億ドルを超えている(根拠アクセンチュア鄒和 BitKraft鄒のデータ)、2022年から2028年にかけて、ゲーム市場は毎年12%のペースで成長すると予想されている。

Web 3要素をゲームに統合することで、「Play-to-Own」(P 2 O、ゲームをプレイすると所有する)ゲームの新しい時代が到来する可能性が高いというのが私たちの見方です。ロック解除ゲームにおける経済活動はゲーム産業の潜在市場規模(TAM)を大きく拡大し、価値創造を加速させると考えられる。

2021年、Axie Infinityの台頭によってWeb 3ゲームの潜在力を見てきました。Nansenの統計によると、Axieは私たちの多くの人がよく知っているPlay-to-Earn(P 2 E、ゲームをするとお金を稼ぐ)モデルを爆発させ、その日活は2021年初めの1万からピークの300万まで増加し、2021年には13億ドルの収入をもたらした。さらに驚くべきことに、Axieはまだ初期段階だった。この簡単な対戦ゲームはまだテスト版にすぎない。

Axieの放物線的な成長は、ゲーム業界にWeb 3ゲームに大きな潜在力があるという信号を送り、多くのゲーム人材が暗号通貨分野に流入することを引き出した。Web 3に移行してトークンを発行するため、一部の上場ゲームスタジオの株価は上昇した。

Web 2ゲームに比べて、NFTを統合したゲームは、プレイヤーの保存率、成長、収益の面でより大きな成功を収めています。ゲームプレイ法に革新的なP 2 Eメカニズムを組み込んだ多くのプロジェクトが見られ始めています。ゲームスタジオだけでなく、P 2 E生態も急速に出現している。例えば、ゲームギルド、DAO、これらのギルドのツール、ゲーム発見プラットフォーム、ホスティング、取引インフラストラクチャ、分析方法など。

現在、P 2 Eモデルの隠れた危険性は、インフレ経済の管理と真の参加者を引き付けることができない(ほとんどのプレイヤーはゲームからできるだけ多くの経済的価値を搾取したいだけ)という課題を十分に認識している。Web 3ゲーム分野のリーディング起業家の多くは、このモデルを突破し、より持続可能なものにすることを求めている。私たちは次の数ヶ月で迅速な実験を行うことを期待しています。次世代が成功するWeb 3ゲームはP 2 Eモードを必要とせずに成功すると信じています。

Web 3ゲームの未来を予測するには、ゲームビジネスモデルの歴史を振り返り、そこから知見を得たり、この曲がり角に連れて行ってくれた日々の変化を振り返ることができます。


ビジネスモデルのパラダイムシフト:Pay-to-Play、Free-to-Play、Play-to-EArn、Play-to-Own


過去50年間のゲームの発展を振り返ると、ビジネスモデルの革新と技術の進歩が両立してきた多くの異なる時期を見ることができます。

最初に商業的に成功した電子ゲームビジネスモデルは、アーケードゲーム「Pong」が普及している有料ゲームモデルで、プレイヤーはアーケードマシンにコインを投入したり、一定の時間遊んだり、ゲームのレベルで失敗するまで遊んだりしています。アーケードゲームは往々にして簡単で面白いゲームであり、スコアランキング形式の競争要素を含み、プレイヤーをゲームに復帰させ続けている。

その後、『暗黒破壊神』などのボックス型有料小売ゲームも家庭用パソコンやホストゲームの普及に伴い盛んに発展し、プレイヤーは快適な家でゲームを楽しむことができるようになった。有料ゲームボックス小売ゲームの欠点は、その収益機会が本質的に使い捨てであることである。ゲーム開発者がより多くの収益を得る唯一の方法は、複数のシリーズの同じゲームを定期的に発行することであり、通常は数年かかる。

デジタル発行技術の進歩はインスタントサービスゲームを可能にし、同時にゲーム開発者も経常的な収益を得たいと考えており、これにより有料ゲームモード(Pay-to-Play)が誕生した。このモードでは、プレイヤーは毎月固定費を支払うことで、定期的に更新され、強化されたゲームコンテンツにアクセスすることができます。多くの成功したゲームでは、最高峰の時期に毎月1150万人を超える有料ユーザーを抱えていた「魔獣世界」(World of Warcraft)を含むこのモデルが使用されています。

携帯アプリの台頭やカジュアルゲームの普及に伴い、無料/無料付加価値モデル(Free-to-Play)が流行し始めた。このモードでは、ゲームをプレイするのは完全に無料ですが、ゲーム発行業者は少額取引で利益を上げています。このような小口取引には、四半期パスポートや戦利品箱/ガチャガチャが含まれており、プレイヤーは装飾的な道具やその他の利益を得ることができ、より速いアップグレード/より強力な武器を通じて自分を他のプレイヤーより競争力を持たせることができる。

このモデルの利点は明らかで、ユーザーがゲームをするには敷居がなく、ゲーム開発者も固定的な収入源を持つことができる。しかし、長い間、開発者の利益面での意図がますます明らかになり、プレイヤーは失望するだろう。開発者の「お金を奪う」行為がますます強くなっていると感じており、ゲームの遊び方は有料プレイヤーの影響を受けており、これらのプレイヤーは有料で簡単に成功することができるからだ。

このようなビジネスモデルの発展に共通する目標は、ゲーム開発者がプレイヤーからより多くの生涯価値を得る傾向にあり、同時に最小限の努力とコストを投入することである。

最終的には、開発者は公平を犠牲にして利益に転じた。面白い体験を提供することを目的とした製品から、ユーザーにできるだけ多くのお金をかけてもらうことを目的としています。データ収集の頻度を高めることでユーザーの行動を理解し、略奪的な計画でユーザーの経済的価値を最大化することができます。

多くの場合、プレイヤーがタスクをブラシして獲得したアイテムは不公平に減少し、代わりに購入することで獲得できる新しいアイテムであり、収益は開発者が所有しています。ゲーム内の資産の真の所有権は存在しません。プレイヤーがゲームをしないと決めたら、彼らは自分の努力に価値がないことに気づくからです。

一方、根本的な問題は励起失調である。ゲーム生態全体の意思決定は開発者によって行われ、コミュニティの考えを考慮しない可能性があります。ゲームの成功に貢献したプレイヤーやクリエイターは、ほとんど補償されておらず、適切な方法が欠けている場合もありますが、開発者がそのことをまったく考えていない場合もあります。


Play-to-Earn-経済的価値でプレイヤーを激励する


ブロックチェーン技術を使用して、NFTを通じてトークンインセンティブとゲーム資産の真の所有権をゲームに導入することにより、「Play-to-Earn」ビジネスモデルが誕生した。P 2 Eプレイヤーは、ゲームに費やした時間をトークンやNFTに変換し、現金に変えて現実世界で使用することができる。通常、このようなゲームでは、ゲーム「Earn」という要素はプレイヤーを報酬を得るためにゲームをプレイするためのものであり、一部のプレイヤーが有料プレイヤーに転化することを望んでいる。

Axie Infinityでは、高いMMR(マッチングレベル)レベルのプレイヤーは、一日の収益が一時200ドルを超えた。フィリピンなどの発展途上国では、この額は10ドルの最低日給をはるかに上回っている。しかし、ゲームをすることを仕事にするのは賢明ではありません。トークンの価格には大きな変動があり、供給量が需要を超えると、価格の安定を維持することができないからです。コンテンツの深さが限られた新興ゲーム経済では、価値のためだけに抽出されたプレイヤー基盤をサポートすることはできません。

P 2 Eゲームの開放経済の中で、経済の健全な発展が最も重要であり、コア通貨と道具の価値が安定していることを確保するために、我々はトークンのバランスを確保する必要がある。新興経済で投機の数を制限することは、価格変動によるユーザー体験の退化を制限するためにも重要である。

Axieの歩みに伴い、彼らの成功を真似しようとするP 2 Eゲームがいくつか見られた。悪い経済設計と管理のため、ほとんどのゲームはゲーム通貨の高インフレ率と戦っている--大量のプレイヤーが脱退して死のスパイラルを招き、トークンの価格が下がるにつれて、プレイヤーの収入が低下し、彼らはゲームをやめた。彼らがゲームをする主な原因は経済収益を稼ぐことだからだ。


Play-to-Own-Web 3ゲームの未来


Axieによると、ゲーム経済の初期誘導段階では、初期の信者や参加者は主に経済的リターンに駆動され、資産獲得のリスクを負い、資源の発掘に努め、後の参加者に売却することが明らかになった。

しかし、インセンティブ措置は成長を永遠に補助することができないため、ゲーム開発者は持続可能なゲーム経済の中で収益追求者を消費者に転化する方法を見つけなければならない。

これは短期的には発行量の調整や新しいトークンの導入によって実現することができるが、有機的な消費は絶えず新しい面白い内容と体験によって維持されるしかない。経済的なリターンを期待せずに、ユーザーが喜んでこれらのコンテンツにお金を払うようにしなければなりません。コミュニティに愛される没入的な世界とキャラクターを創造することは、ゲームを発展させる最も持続可能な方法である。

Play-to-Ownモードはゲームビジネスモデルの次の発展方向になると信じています。ゲームをするのは仕事ではありません。ゲームからお金を稼ぐ能力を強調すべきではありません。この用語は、プレイヤーとゲーム所有者との間のニーズを反映しており、NFT技術の理解、すなわち所有権の改善に関連しています。

P 2 Oの定義は次のとおりです。

「Web 3の理念に基づいて開発されたブロックチェーンゲーム。一貫性と真のステークホルダーの所有権を奨励します。プレイヤーはゲームへの参加と貢献のためにトークンやゲーム内の資産の形でゲームの所有権を取得します。」

単純なP 2 Eとは異なり、P 2 Oは面白い遊び方、持続可能な経済に集中し、短い金儲けの心理状態ではなく、ゲーム内の資産やIPに対するプレイヤーの強い所有権意識を育成する。このモデルは、ゲーム内部の資産から価値をロック解除し、より良い価格でコミュニティの所有権意識を発見し、確立するなど、ブロックチェーンからゲームに真のメリットをもたらすと信じています。

P 2 Oは、経済モデルの悪いゲームで盲目的にマウスをクリックするのではなく、価値ある資産の所有権を得るためにゲーム体験を積極的に試みていることを意味します。

また、P 2 Oゲームは新規プレイヤーに非常に低い参入障壁を提供し、ユーザー獲得戦略として持続可能な数の奨励金を提供すると信じています。

例えば、ゲームは最初は無料である可能性があり、プレイヤーが少量の奨励金を稼ぐことができ、それからゲームに投資して価値のあるゲーム資産を得ることができます。もう1つの選択肢は、ユーザーが利益分割プロトコルを通じてNFT資産を市場から簡単に借りることができ、事前に大金を費やすことなく高レベルで競争することができることです。

Web 3ゲームにおけるステークホルダーに対して、Nansenのグラフ鄒はよく説明した:

我々はP 2 Oを一種の正和ゲームと見なしている:

(Web 2ゲームやP 2 EゲームよりもP 2 Oの方が公平で、プレイヤー、開発者、コミュニティが利益を得ることができます。)

P 2 Oプレイヤーの消費はWeb 2ゲームの収益をはるかに上回ると予測しており、Web 3ゲームも仮想経済におけるすべての取引の総商品価値(GMV)を測定する指標に変わると予測しています。

最も重要なのは、開発者とコミュニティの間で共有されているエコロジカルのための純価値(上の図では10ドルから20ドル)を創出することです。完全な経済管理と深いプレイコンテンツにより、P 2 OゲームはP 2 Eゲームよりも持続可能性があり、開発者やコミュニティの収益をより長い時間で創出することができます。


P 2 Oの発展を加速させる内外要因


現在のビジネスモデルのインセンティブ失調とWeb 3による価値主張は、このパラダイムシフトを共同でサポートしていると考えられています。

Web 2ゲームのインセンティブ障害(内因)

#1:プレイヤーは常にゲームに費やした時間から利益を得て、できるだけネットワーク上で柔軟に活動したいと考えています

経験によれば、プレイヤーはゲームに費やした時間からお金を稼ぐ方法を自然に考え、最高のゲーム装飾を見せることができることを知っています。

『江湖』のGrand Exchange(商品売買システム)のようなゲーム内取引機関は、ゲームの経済面を世代に教えている。人気のMMO(大型マルチプレイヤーオンラインゲーム)やMOBA(マルチプレイヤーオンライン競技ゲーム)では、金打ちや代打操作もよく見られる。プレイヤーはゲームの中で価値のあるもの(希少戦利品、隠し内容を含む)に対して内在的な心理モデルを持っており、ゲームを退出する際には、現金と引き換えに価値のあるものを使うことを常に考えている。

現在のゲームの制限的な経済は、仮想アイテムの価値をより認めているプレイヤーのWeb 3ゲームへの進出を推進し、ゲーム内の資源と資産のトークン化は交換価値の摩擦を減らし、より多くの経済活動を解放する。

オンライン時間が増えるにつれて、これらのデジタルネイティブもデジタル弾力性を好むようになってきた。しかし、ゲームに多くの資金を投入することが合理的であることを証明するのは難しい。ゲームに入る価値の流れは一方的であるからだ。

再販できるNFTがあれば、価値の流れは双方向であることができます。プレイヤーが純粋に消費することから資産所有権を得ることへの心理状態の変化は、余剰価値を得るために資産価値を成長させて販売することができると、プレイヤーは自分の消費が合理的であることを心理的に証明することができるため、ゲームのTAM(潜在市場規模)を著しく向上させることができる。

脱センター化アプリケーションの大きな障害の1つは、資金の自己管理やMetamaskのような財布を介したチェーン上取引に関与すると、人々が懸念することである。しかし、これは高価値のアイテムや通貨を含むゲームアカウントを管理することに慣れているプレイヤーにとっては問題ではないと信じています。

#2:開発者とプレイヤーの間のインセンティブが一致しないため、プレイヤーはゲーム開発者に失望した。

現在ではほとんどのゲームは、面白さや遊びやすさに集中するのではなく、ROI(ROI)によって駆動される投資製品です。ゲーム会社の目標は、プレイヤーに最小限のリソースを投入しながら、最も多くの収益を得ることです。投資家の圧力、高価な管理費用、厳しい納入スケジュールも、不完全な製品をプレイヤーに販売する原因になります。

ここ数年、多くのゲーム会社が予告編に力を入れてきたが、最終的には満足できるゲーム体験を提供できなかったため、プレイヤーの信頼を裏切るケースがしばしば見られる。

このような例は他にもたくさんあります:高価な有料コンテンツ、ゲームの更新後にプレイヤーが苦労して獲得したアイテムが消えてしまった、小口取引の禁止、侵入的な広告、低品質な戦闘通路、昨シーズンのアクセサリーへの支持の欠如……。

開発者の「お金を奪う」行為が明らかになり、約束が破られるにつれて、プレイヤーコミュニティはますます尊重されず、ゲームスタジオに飽きてきた。

#3:ゲーム開発者や発行元は、コミュニティの意見を聞くことなく、自分の利益のためにUGCクリエーターを悪用する可能性があります。

現在、UGC(ユーザーがコンテンツを生成する)クリエイターは彼らの作品に高額なコストを払っており、場合によっては補償がまったく得られない可能性があります。ゲーム発行者は、Steamの例のようにルールや印税支払いを簡単に変更することができます。

研究に値する面白い例は『DOTA』で、これは大雪『魔獣争覇3』のUGCゲームモードで、多くのプレイヤーを引きつけた。その創造者がこの成功からいくら稼いだかはまだ分からない。最終的には、アクティブな開発者は、DOTA 2のためにValveに移動します。

Web 3ゲームでは、スマート契約による印税により、プロのUGCクリエイターがゲーム上で自分のビジネスを構築する自信を持つようになります。これは、社会により高品質の仕事を提供し、高品質のUGC市場を提供します。

また、現代貨幣インセンティブがUGCの努力を推進するために使用される場合、より多くの創造者は生計を立て、彼らの創造的な才能から利益を得ることができる。また、これによりゲーム中のコンテンツ生成の速度制限も解除されます。印税区分の変化は、利害関係者に投票してもらい、より健全な議論を生むことができる。

Web 3ゲームの価値主張(外因)

#1:二級市場の流動性が増加し、取引量と収入が増加した。

ブロックチェーン上に構築された開放的で信頼性の高い経済は、ゲーム資産に活力に満ちた二級市場を提供している。ゲームアイテムの価格は市場力と自然需給によって決まり、ゲーム開発者の介入を受けない。

ゲーム開発者は、取引費用とインテリジェント契約に基づいてサポートされる第2レベル市場取引特許権使用料という別の利益戦略を採用することができる。資産は自由に清算でき、プレイヤーはゲームに投入された時間、精力、お金から経済的価値を得ることができます。

長期的に見れば、ゲーム業界のTAMは大幅に増加すると信じています。

#2:Web 3ゲームは、プレイヤー、投資家、開発者間のインセンティブを結びつけます。そのため、ゲームには強力なプレイヤーライセンスとコミュニティ管理メカニズムが存在します。なぜなら、誰もがゲームの成功に力を入れているからです。

現在、ゲームコミュニティはゲームの成功と同期して発展することができず、いかなる形の収益も共有することができない。

プレイヤーは通常、ドアを閉めてテストするゲーム開発の方向に発言権を持っていません。ゲームの収益は、ゲームの成功の大きな原因であるにもかかわらず、プレイヤーや初期の信者と共有されたことはありません。

NFTとトークン駆動のゲームは、ゲーム発行の初期と後にゲームトークンの経済的な開放性を持つことができるソリューションを提供しています。

初期開発段階では、ゲーム開発者は自分で識別し、情熱的な所有者をゲーム開発に参加させることができました。これらのゲームで十分な名声や皮膚を持つ初期の信者は、ゲームの発展に対する見方を聞くこともできる。

ゲームの起動に伴い、ガバナンストークンはコミュニティがゲームのガバナンスと管理に参加することを許可する。オープンなコミュニケーションチャネルは、開発者が自分の声を聞くことができるため、信頼と理解を構築し、プレイヤーがより深く参加することを促進することができます。

#3:資産の相互運用性、ゲーム履歴、トークンの使用により、新しい形式のユーザー獲得を実現します。

ライセンス不要でオープンな環境により、ゲーム開発者は独自のゲームに特殊なカスタムスキンを使用してサードパーティ製NFT資産(他のゲームの資産からも)を統合することができます。開発者は、ゲームを普及させるために、最も火がついているように見えるか、ターゲットキャラクターに最適なコミュニティを探すことができます。

合法的な財布の活動を決定するツールが成熟するにつれて、プレイヤーのチェーン上の歴史またはメタ宇宙ファイルは、ユーザーを取得し、空中投下するために他のゲームにアクセスし、位置を特定することができる。これはウィンウィンの局面を作り出し、ゲーム開発者は新しいユーザー獲得形式を持ち、同時にNFT資産を統合するIP、効用、ネットワーク効果を強化した。

トークンとNFTの所有権は、コミュニティが最小限のマーケティング予算でゲームの有効な伝播者になっているため、有機マーケティングに役立ちます。

#4:Web 3の到来により、ゲームスタジオの融資能力が向上した。

初期は株式ではなくトークン投資を通じて提供された流動性支援ブロックチェーンゲームプロジェクトが機関投資家から資金を調達していたが、脱退リスクは小さいと考えられていたためだ。DappradarとBGAの1部によるレポート作成鄒、2021年にブロックチェーンゲーム業界は合計40億ドルを調達した。対照的に、2020年の伝統的なゲームベンチャー企業の総融資47億ドルです。

将来のゲーム内資産をNFTとして販売することで、大量の資金を調達することができ、ゲームプロジェクトの財務リスクを低減し、開発作業が予算の緊張に縛られないようにすることができます。二級市場で自由に再販する能力により、購入しやすくなります。

純粋な資産投機のほか、プレイヤーが自分の願いを実現するために寄付をしようとするのも見られます。市場が成熟するにつれて、プレイヤーは開発プロセスやコミュニティ建設に責任を持つプロジェクトに投資することを選択します。


成功したWeb 3ゲームはどのようなものですか。


Web 3のメリットを十分に抱擁するためには、開発者は次のコア要素を実行すべきだと考えています。

#1:複雑な世界の構築とIPの発展

簡単に言えば、ゲームの世界で多くの活動ができる場合、プレイヤーはゲーム内での消費に直接関連して、より多くの時間を費やすことになります。

ゲームの世界をさまざまなアイデアと組み合わせることができるように設計し、ゲームをUGCの温床にし、コミュニティを参加させて物語やキャラクターを作成します。コミュニティが世界建設に参加すると、ゲームやIPへの強い愛着が形成されます。さまざまなメディアを通じて視聴者と接触するためのクロスメディアコンテンツ戦略を策定することは、この目標を達成するために重要です。

また、開発者は共通の技術基準をめぐって社交的に協調し、さまざまな仮想ゲームの世界における資産の移植可能性を高めるために、これらの基準の採用を積極的に支援しなければならない。オリジナルのNFT資産を統合したサードパーティ製ゲームやコンテンツクリエイターが増えていることに伴い、IPの価値も注目度や認知度の増加とともに増加しています。

#2:没入型社交とMMO体験

高度なカスタマイズ、アイデンティティ構築、社交的相互作用性を強調する。人々がゲームのキャラクターや財産により多くの注意を払うにつれて、消費と展示の原動力もますます強くなっている。これは仮想経済における消費を奨励している。

PvE(プレイヤVSゲーム)とPvP(プレイヤVSプレイヤ)におけるマルチプレイ体験の奨励は、ゲームの相互作用性と社交要素を増加させる。ランキングでの人気やギルドとギルドの戦争もプレイヤーの競争の本質に合わせ、消費がリードしていることを奨励している。

プレイヤーの心理的なニーズを満たし、彼らを「魔法の輪」(仮想世界)に持ち込むことは、ゲームが成功してプレイヤーが資産金融化を忘れさせる開放的な経済的な場所である。

#3:ディープ・エコノミー・メタゲーム

受動的な遊びや純粋な消費よりも、スキルや努力はより多くの奨励金を得るべきだ。これらのプレイヤーはより価値のあるユーザーである可能性があり、再び経済に投入されるからだ。ゲームには、活発な二級取引市場である取引材料や価値のあるアイテムを奨励するためのコンテンツパッチとリアルタイムな運営活動が必要であり、ゲームのロイヤリティ収入を高めることができます。

通貨インフレは、経済的な誘導段階でユーザーを獲得し、保持するためのツールです。開発者は、需給調整のための重要な経済指標を監視し、経済の健康状態を常に積極的に管理する必要があります。インフレとプレイヤー層の成長を一致させることで、基軸通貨の安定性を目指す。ゲーム内のビジネスと運営は、経済の長期的な安定に自信がある場合にのみ構築できます。

初期に投機を制限しなければ、開放経済は両刃の剣になるだろう。経済設計者は、極端な変動や資産乱用から新入生の経済を守るために工夫しなければならない。これは、取引と資産に直接および間接税を所有することによって実現することができます。

つまり、ゲームとプレイヤーの目標は一致している必要があります。ゲームの成功と収益は、プレイヤーが娯楽と経済的リターンから価値を得る上に構築されるべきです。

#4:ゲームの段階的民主化

ゲームのライフサイクルを延長するためには、開発者はコミュニティへの投資と信頼性の高いステークホルダーの意見に基づいて共同で意思決定を行う必要があります。管理の良いコミュニティが所有するゲームは、コミュニティの観点を提示することでユーザーの粘性と保存率を高めることができます。

ゲームの経済規模が大きすぎて、国が審査に参加する可能性があるなら、事前に計画を立てることも重要だ。非中心化された技術スタックは、審査を受けない本質を維持しながらゲームの寿命を確保するために重要である。これは、より成熟したゲームに適している可能性があります。

オープンソースゲームコードは、コミュニティがゲームを分岐できるようにするためにも重要であり、開発者が悪いゲーム管理者と考えられている場合、オープンソースはこの仮想経済の連続性を維持することができます。コンテンツの作成やゲームのリアルタイム運営を維持するために異なる開発チームが雇用される可能性があり、プレイヤーはシーズン終了ごとに投票して、ゲームを発展させ、プレイヤーを引き留める能力があるかどうかを見ることができると考えています。


デルの評価フレームワーク


ゲームの成功は、適切なチームが推進する製品、流通、経済バランスの役割です。ゲームの評価プロセスは次のとおりです。

#1:チームの血統。私たちはゲーム開発とゲームに強いビジョンを持つ暗号化された人材の良い結合を見るのが好きです。

ゲームを成功裏にリリースするには、人材を引きつけて保持し、資源を効果的に分配し、美術、音楽、技術などの機能チームの努力を調整する必要があります(通常は100人以上)。このような複雑な状況を考慮すると、ゲームの発売時期が延期されることが多いのを見ても不思議ではない。

また、発行チャネル(発行元とマーケティングパートナー)と宣伝方法を理解することが、発行を成功させる鍵となります。ゲームがリリースされた後も、インスタントサービスのリズムを維持することは重要です。ユーザーのために新しいコンテンツを生成し、ゲームライフサイクルを延長するためにゲームパッチをリリースします。

Web 3ゲームでは、ビジネスモデルによって暗号化ネイティブ体験が機能します。チームは、トークンとNFTの価値蓄積を開始し、推進する方法を深く理解しなければならない。財政庫とインセンティブ計画を管理する、Web 3ゲームは、stakingなどのインテリジェント契約によって提供されるメカニズムを利用して起動し、発展を加速することができます。コミュニティ構築は、信頼と情熱に満ちたプレイヤー、貢献者、ゲーム所有者のコミュニティを構築するために、明確なコミュニケーションと責任を維持するための私たちの第二の天性であるべきです。

本質的には、チームは生態系の繁栄のために基礎層を作り、壮大なビジョンの管理者である。本当にゲームをリリースした経験のある人がWeb 3に対して本当の情熱を持つことが成功の鍵になるだろう。

#2:製品と配布。お金を使いたいプレイヤーをたくさん引き付けることができる面白いゲームです。

私たちがよく自分に質問するのは、潜在的なリターンを考慮しなければ、私たちはこの概念に時間とお金を費やすことができますか?

正式にリリースされる前に、プレイヤーがゲームの遊び方に十分な自信を持つまで、ゲームはテストと反復を行う必要があります。この点では、コミュニティと一緒にゲームのオープン反復方法を開発するのに役立ちます。異なる遊び方は異なる利害関係者のグループに適応しなければならず、それぞれが自分の勝利の定義に基づいて最適化している。

  • 無料でゲームをプレイする傾向があるプレイヤー:時間と精力を費やして楽しみを手に入れたい
  • ハードコアプレイヤー:彼らは最も困難なダンジョンを襲撃し、プレイヤー対プレイヤーとギルド対ギルドランキングの位置を争う
  • ゲーム内のゾーンと体験の設計と構築を支援するクリエイティブなスタッフ
  • 経済資源や元ゲームを投機する商人やトレーダー

ターゲットプレイヤーの基礎を理解し、最も効果的な配布ルートを通じてどのように彼らを獲得するかを理解することは非常に重要です。マーケティングパートナー、リリース活動、コミュニティ構築作業は、成功したリリースを確実にするために事前に計画する必要があります。

ゲームや携帯電話アプリケーションの上手なプロセスと保存率を改善し、より高い転化率を実現する。また、開発者は必要な場所でブロックチェーン体験を引き出す必要があります。トークンとゲーム資産は、ゲームクライアント内でプレイヤーのアクセスを容易にする必要があります。

#3:経済的持続可能性。インフレの管理と経済変動の抑制。

健康的な経済はこのゲームのライフサイクルにとって重要だと考えています。ブロックチェーンは仮想ゲーム経済をロック解除するため、ゲーム内でモデル化し、トークンのインフレとプレイヤーの成長をバランスさせるために調整可能なマクロレバレッジを構築する必要があります。

経済における投機家と価値搾取者を制御し、消費者に変えることは重要な仕事である。長期的に見れば、プレイヤーの消費を内的に刺激することができる良質なコンテンツを持つことは、有効なモデルを創造し、インフレ奨励の影響を減らす唯一の方法である。

ゲームの遊び方と経済の重大な変化はバランスを取り、コミュニティの利害関係者とコミュニケーションをとるべきだ。開発者は合理的なトークン設計に努め、生態系のすべての交換可能なトークンと交換不可能なトークンが明確な効用と価値の蓄積を持つことを確保しなければならない。


観点:最高のゲームは元宇宙を構成する


底辺のブロックチェーン技術は、ゲームが主流ユーザーを狙うための技術的な準備ができていると信じています。今革新が必要なのは、ユーザーエクスペリエンスの問題(アセットホスティング、ガス支払い、ブリッジ要件など)です。開発者は、チェーン上の資産とチェーン下の資産の間を区別し、複雑さを抽出しながら、より高度なユーザーにチェーン上の要素を徐々に導入することを試みなければならない。

その深層的な経済と社交的な遊び方の循環のため、Web 3要素を利用するのに最適なゲームのタイプはMMORPG(大規模な複数人オンラインロールプレイングゲーム)であり、例えば『魔獣世界』や4 X(探索、拡張、開発、征服)戦略ゲーム、例えば『部族衝突』である。ブロックチェーン技術の使用は、資産とゲームロジックをチェーンに格納する可能性があるため、ゲーム設計における0~1の革新をもたらし、新しいタイプを作成することにもつながります。

現在のゲーム設計分野を研究して、私たちは「トップダウン」と「ボトムアップ」の2つのWeb 3ゲームを構築する方法に興奮しています。各方法が直面している異なる挑戦も認識しています。次は2つの方法の典型的な輪郭です。

(DeFiの道でコンパイル)

私たちは、ライフサイクルの短いカジュアルゲームやGameFiを開発するチームを避けるために、ゲームやサブインフラストラクチャ(例えば、ギルドやゲームディスカバリープラットフォーム)に投資する傾向があります(私たちはそれをゼロサムゲームと定義し、唯一の目標は最大の経済収益を得ることです。それらは本質的に同じポンコツ収益の耕作メカニズムでゲーム化されています)。

デルが採用している投資方法は、Web 3ゲームとしてのすべての価値主張を実行する、持続可能なゲーム経済に焦点を当てた興味深いコンテンツと体験を提供する長期的な発展に取り組むプロジェクトを積極的に支援することです。最も成功したゲームは最終的には元宇宙の核心部分となり、このゲームは膨大なプレイヤー基盤のデジタル現実に大きな影響を与えるだろう。


Web 3ゲームの将来を見据えて


この分野に進出した人材のレベルを見ると、次世代のライセンスゲームがWeb 3に基づくと信じている理由があります。NFTを使用したP 2 Eゲームに対する人々の負の感情を逆転させています。

開放的なポイントツーポイントネットワーク上に構築されたゲームは、より大きな経済価値を発揮し、ゲーム産業の潜在的な市場規模を大幅に拡大すると信じています。今後10年間で、経済生産は兆ドルに達すると予想されています。

私たちは、実際の価値が仮想世界に流入し、流出し、体験が現実世界と同じように真実になり、DeFiがこれらのチェーン経済に奉仕する金融ツールになるという未来を実現するために、熱心に投資しています。

もしあなたが構築しているものが私たちが書いているものと高度に一致していれば、私たちはもっと多くのことを知ることができて嬉しいです!


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