1年で新たに18万社の企業が追加され、仮想デジタル人概念株の下に3つのプレイヤーがいる

Published on 9/21/2022   164 views   0 Comments  

ソース:「智物」(ID:zhidxcom)、作者:徐珊 

元タイトル:『元宇宙の最も火の概念株、4種類のプレイヤーは半分の空を赤く透き通っている』

「度が小さくて、カーテンを開けて」、「ねえ、Siri、目覚まし時計をセットして」、「愛ちゃん、明日傘を持ってくるように注意して」……。過去には、見えないし、触ることもできないスマートな音声アシスタントたちが、親切な執事のように、私たちのためにすべてのことを手配してくれます。

しかし、このすべては2022年に新たな変化があり、バーチャルデジタル人コースが徐々にヒートアップし、多くの「親切な執事」も自分のイメージを持っている。

仮想デジタル人間の存在は、人とデバイスとの相互作用を人とマシンとの相互作用に限定するのではなく、携帯電話を新しい「人物」としてユーザーのそばに付き添うことを可能にする。今のインターネット情報時代、人々の孤独感は日増しに増しており、携帯電話は自分の身の回りに付き添う最も長いものとなり、このようなものを擬人化することで、ユーザーにもより多くの温情を与えることになるだろう。

▲ファーウェイデジタル人雲笙

バーチャルデジタル人コースもますます多くの起業家、投資家の注目を集めている。そして、最初に炎上した仮想デジタル人はすでに収入が多い。

天眼調査データによると、2022年から現在までに、仮想デジタル人分野では22件の投融資事件があり、投資件数、関連金額はいずれも2021年通年を超えている。関連行研報告によると、2021年の中国の仮想人コア市場規模は62億2000万元で、2030年までに我が国の仮想人全体の市場規模は2700億元に達すると予想されている。仮想デジタル人概念株も一時、上昇幅の高いいくつかの概念株のプレートの一つになった。

テンセント、バイト鼓動、百度などのインターネット大手やOPPO、小米などの携帯大手がこぞって注ぎ込んでいる仮想デジタル人間コースには、どのような新たな市場や富のパスワードが隠されているのだろうか。どのプレイヤーがその中で非常に豊かになるのでしょうか。仮想デジタル人間は人々の生活にどのような影響を与えるのだろうか。私たちはこれについて深く検討した。


01.社員か、スターか、マスコットか。仮想デジタルヒューマンアイデンティティ「バリアント」


今では、街角の看板やショッピングの中継室、会社では春の夜のステージで、ますます多くの仮想デジタル人が身近に現れるのを見ることができます。アプリケーションシーン別に、現在の仮想デジタル人間をアイデンティティ型仮想デジタル人間、サービス性仮想デジタル人間に分類することができる。

その中で、アイデンティティ型仮想デジタル人は仮想アイドル、ファッションキャラクター、あるいは真人分身などの役が多く、単純に外形が優れているか、それぞれの特色があることを主とし、後者は仮想アシスタント、仮想従業員、仮想カスタマーサービスなどのように、ユーザーに一定のサービスを提供することができる役である。

▲サービス型仮想デジタル人中央テレビネットワークデジタルキャスターC

昨年末以降、大手メーカーの発表会には新たな遊び方があり、多くの製品担当者が製品の話をするのをやめ、代わりに仮想分身を使っている。自分の原型を模倣して元に戻す仮想分身もあれば、別のタイプの異なる姿を見せる仮想分身もあります。

例えば、百度世界大会では、百度の李彦宏CEOは自分のイメージを完全に復刻することを選んだが、英偉達大会では別の仮想デジタル人、アニメ版の「黄さん」が登場した。それだけでなく、自社のブランドの象徴として、自社の位置づけに合わせて仮想デジタル人間を作っているメーカーもあります。

▲百度創業者で会長兼最高経営責任者の李彦宏氏の仮想デジタル人間

もう1つの仮想アイドルは、現在の新しいマーケティング方法の1つになっています。一夜にして大ブレイクしたメイクの大物柳葉熙、春の夜の舞台に登場した洛天依、国内で最も人気のあるバーチャルアイドル女性グループA-SOUL……さまざまなバーチャルデジタル人がバーチャルアイドル市場全体を支えている。2021年の仮想アイドルコア市場規模は62億2000万元で、2022年には120億8000万元に達する見通しだという。

▲バーチャルアイドルガールズグループA-SOUL

全体的に見ると、仮想デジタル人間はすでに各業界に浸透し始めており、宣伝や伝播において「真人」と同じ効果を得ることができるようになってきている。


02.1年に18万社の企業が追加され、コンセプト株の下に3つのプレイヤーが隠れている


天眼調査のデータによると、我が国には現在「仮想人」「デジタル人」の関連企業が38万6000社余りあり、そのうち2021年には新規登録企業が18万社近く増加し、登録企業の増加率は155.2%に達し、一部の人々は仮想デジタル人産業業界が爆発期に入り始めたと考えている。

仮想デジタル人間を作るのは容易ではなく、シナリオによって製造コストも異なることが多い数万から数十万までさまざまだ、専門レベルの仮想デジタル人間が必要とする可能性がある百万級費用に達する。これも過去長い間、仮想デジタル人コースがなかなか広がらなかった理由の一つだ。

しかし最近では、仮想デジタル人間の製造コストが低下しており、その中には技術の成熟、バーチャルデジタル人コースの様々なプレイヤーが参加し、各段階の研究開発コストを削減。「以前は自分で開発しなければならなかったインタフェースもありますが、今は他の会社がこのコストを分割できるようになりました」仮想デジタル人産業に近い人々は智東西に明らかにした。

そしてリヤド、科大訊飛などの驚くべき勢いの仮想デジタル人概念株プレイヤーも、これらの技術産業チェーンに多く分布している。また、主要業務に深く関与していない百度、テンセント、アリなどのプレイヤーはしばらくいないが、この分野の有望株でもある。

▲9月20日、仮想デジタル人概念株の株式分割株の下落ランキングトップ10

現在、仮想デジタル人概念株には3つの異なる分野のプレイヤーが含まれており、それぞれマーケティング伝播会社、科学技術会社、文化伝播会社である。彼らはコンテンツ、技術などの異なる分野から仮想デジタル人コースに切り込んだ。

1、マーケティング伝播会社:仮想デジタル人間に価値を与える場所

第1クラスのプレイヤーはデジタル伝播クラスの会社です。彼らはしばしば、仮想デジタル人間をより具象化されたIPイメージとして新しい「スター」として使用している。

ここ2年、私たちは各年越しパーティー、テーマパーティーから仮想デジタル人の姿を見ることができます。

統計によると、2022年の冬季五輪だけでも、30人近くの仮想デジタル人が参加している谷愛凌のバーチャルデジタル人Meet GU、手話キャスターの「聴語」、デジタルジャーナリストの「小诤」などが含まれている。このような仮想デジタル人間は、基本的に優れた外形条件を持ち、会話能力を持ち、一部には特殊な「スキル」を持っている。

▲新華社デジタル記者「小诤」

メイクアップブロガーの「柳夜兮」からバーチャル司会者の「小起伏」まで、バーチャルデジタル人間がユーザーと視聴者にもたらすのは新鮮さであり、新しい演出方法でもある。研究報告によると、2021年の仮想アイドルが牽引する全体市場規模とコア市場規模はそれぞれ1074億9000万元と62.2億元で、2022年にはそれぞれ1866億1000万元と120.8億元に達する見通しだ。

このように、仮想デジタル人の出現により、デジタルマーケティングを主とする多くの企業が新たな力を発揮していることがわかります。

概念ストランドの青色カーソル、今年は2つの仮想デジタル人「蘇小妹」とK、浙大インターネット国風仮想IP「君若錦」、華揚連合衆デジタル技術パートナーとの間でアバター「Aimee」が発売され、仮想デジタル人はマーケティング伝播企業における新たなビジネスの方向となっている。

これらの仮想デジタル人によって、デジタルマーケティングを主とする企業も一気に仮想デジタル人概念株に飛び込んだ。

2、科学技術会社:仮想デジタル人間の「製造工場」

仮想デジタル人間を作るには、IP文化を「付属」するだけでなく、多くの技術会社がサービスを提供する必要があります。

イメージ設計モデリングの一環から、真人の動作捕捉、さらにリアルタイム駆動モデル、および最後のレンダリング出力まで、仮想デジタル人間の製造過程には光学、動作捕捉、モデルレンダリングなど多くの一環が関与する。

仮想デジタル人間のイメージ生成、アニメーション生成、合成表示、ヒューマン・インタラクションなどの部分には、視覚技術が参加する必要があります。そのため、仮想デジタル人の概念株の中には、凌雲光、利亜徳など複数の光学メーカーがリストに登場し、科大訊飛などのAIメーカーも一部存在している。

凌雲光は主に仮想デジタル人に光学的な動捕方案を提供するユーザは、動的捕捉服上に複数の信号器を配置し、周囲の光塔と信号を伝送することにより、より多様な仮想デジタルヒューマンコンテンツを形成する。現在、凌雲光は3 D光場モデリング、モーションキャプチャ、仮想撮影方式によって約30%の人工処理量を解決することができる。

▲凌雲光バーチャルデジタル人方案

仮想デジタル人間では、リアドは主に動作捕捉技術と製品を通じてその業務の核心としている蒙牛バーチャルキャスター、湖南衛星テレビ「こんにちは土曜日」バーチャル司会者「小起伏」など複数のバーチャルデジタル人を発表したことがある。

前の2つの真人型駆動を主力とする仮想デジタル人メーカーとは異なり、科大訊飛は主にAI型仮想デジタル人を製造している。

2022年の年次総会で、科大訊飛は2022年内に専門仮想人を先発することを提案し、今後2年間で、科大訊飛は訊飛超脳2030計画をスタートさせ、専門仮想人家族と育成可能な機械ペットを発売することを希望し、これも彼らの仮想デジタル人配置の初期目標である。

バーチャルデジタル人のサーキットブームも、バーチャルデジタル人の製造に参加する企業が増えていることを牽引し、各コーナーからバーチャルデジタル人を作るコストを削減している。

3、文化伝播会社:仮想デジタル人を「大舞台」に乗せる

仮想デジタル人間コースには、私たちがよく見るハードテクノロジーとマーケティング伝播企業のほかにも特殊なプレイヤー、メディア会社があります。

仮想デジタル人概念株には、新華網、マンゴー超メディア、鋒尚文化、風言筑、引力メディア、天舟文化、川網メディア、中国語オンラインなど、少なくとも10のメディア会社が参加しているのが見られるが、これに限らない。

▲新華社デジタル人文化推薦官

これらのメディア会社にとって、バーチャルデジタル人間は番組にいくつかの科学技術要素を加えることができるだけでなく、より多様なコンテンツを提示し、人間が簡単で単調な仕事をするのを助けることができる。

このほか、多くのゲーム会社が仮想デジタル人間コースに押し寄せ、一部の教育、文旅、アパレル、通信業界のプレイヤーが徐々にその方向を配置し、チャンスをつかんでいる。

全体的に見ると、仮想デジタル人概念株のうち、デジタルマーケティング会社を除いて、ほとんどの仮想デジタル人概念株の企業は、仮想デジタル人を新たなビジネスとして参加しており、それをメインビジネスとしているわけではない。

データによると、2021年に28社の仮想デジタル人概念株のうち、3社だけの年間株価累積上昇幅は下落し、残りの25社の年間株価は2021年の年間累積上昇幅はいずれも上昇した。このうち、川網メディア、佳創視訊は2021年の年間株価累積上昇幅が最も高く、上昇幅はそれぞれ490.28%、172.98%に達した。


03.誰が仮想デジタル人間を持ち上げているのか。三大資本が手を出す


この1年間、「元宇宙」には多くの仮想デジタル人が入居していたが、深く掘り下げてみると、このコースの背後には3大投資家が産業全体の前進を推進していることが分かった。

テンセント傘下のNExT Studios、百度スマートクラウドが構築した百度スマートクラウドの霊デジタル人プラットフォーム、アリダルマ院が発売したバーチャルキャスター……、各大手インターネットの大工場仮想デジタル人間コースに早くも駒を落とした。

動画リストさらに、仮想デジタル人が将来の生活に与える影響力をより多くの人に理解してもらおうと、仮想デジタル人に関するバラエティ番組を多数発表した。

それだけでなく、携帯電話メーカーたち自分の仮想デジタル人間も発売している。OPPOが初の仮想デジタル人間の携帯電話スマートアシスタント、ブメイを発表した。2021年のファーウェイ全連結2021では、ファーウェイクラウドが独自のデジタル人「雲笙」を発売し、デジタルコンテンツ生産ラインMetaStudioソリューションも提供している。

▲OPPOモバイルスマートアシスタント布美美

これらの動作から見ると、VRヘッドディスプレイを構築し、VRゲームを構築し、VRソフトを発売するよりも、仮想デジタル人間はすでに各メーカーが「メタ宇宙」につながる方法の1つになっている。

同時に、市場の投資家たちもこのコースに賭けている。天眼調査のデータによると、2021年初めから2022年3月までに、国内では42件の仮想デジタル人関連の投融資事件があり、投資規模は累計33.89億元だった。

それだけでなく、政策も仮想デジタル人市場を有利にしている。8月3日、北京市経済・情報化局は正式に「北京市デジタル人産業革新発展促進行動計画(2022-2025年)」を発表し、この計画目標は2025年にデジタル人材産業規模が500億元を突破する50億元を超えるヘッドデジタル人材企業を1-2社、10億元を超える重点デジタル人材企業を10社育成する。これは国内初のデジタル人産業特別支援政策であり、これは政府部門が仮想デジタル人コースの発展に楽観的な姿勢を持っていることを意味する。

大工場の入局、資本の見通し、政策の加持、この3つの要因は仮想デジタル人コース全体の加速的な発展に影響を及ぼしている。


04.結語:仮想デジタル人間、メタ宇宙につながる「ファストパス」


現在、仮想デジタル人間は日常生活に登場する頻度が高くなり、一定の役割を果たし始めている。30社の仮想デジタル人概念株の下で、異なるタイプの科学技術会社、および伝統的な娯楽会社が参加しているが、仮想デジタル人は元宇宙を迅速につなぐ方法の1つと見なされている。

しかし、仮想デジタル人の下には依然として同質化が深刻で、ビジネスモデルは伝統的な自然中継などの方式を模倣したメディアが存在し、まだ比較的成熟した独立モデルがない。仮想デジタル人間と元宇宙の熱は密接に関係しており、ブームが過ぎ去り、仮想デジタル人間が再び高らかに歌うかどうか、時間は答えを教えてくれるだろう。


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memecoin Published on Aug 25 2021

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