投資性はゲーム性よりも大きく、NFTゲームは果たして良いビジネスなのだろうか。

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ソース:「手遊び行列」(ID:shouyoujuzhen),作者:寸草

育碧がNFTプラットフォームQuartzを発売してから、大雪が降ってアンケートを配布してプレイヤーに「Play-to-EArn」モデルに対する見方を尋ねて、SE総裁が「ファイナルファンタジー」の発売元にブロックチェーンゲームを発売してほしいと再確認して、最近、ゲームメーカーたちはNFTに興味を持っているようだ。

元宇宙、Web 3などのインターネット用語とは異なり、NFTは無限の可能性を含む壮大な概念ではなく、複雑な動作メカニズムを持っているかもしれないが、神秘的ではない。2017年の概念から正式に提案され、非同質化トークンと定義されたNFTは絶えず発展し、その代替性と希少性は、多くのコレクターと投資家の愛顧を得ている。2021年になると、IPの創造、ライセンスの供給端と投資、コレクション、アイデンティティシンボルを目的とする需要端、ブロックチェーン技術のルートが成熟した市場環境の下で、NFTは急速な拡張期を迎え、この年はNFT元年とも呼ばれている。翌年になると、より多くの有名な大手工場がNFTコースに身を投じたというニュースが、この概念をさらに圏外にした。


海外NFT熱


ブロックチェーン技術に基づくNFT、暗号化通貨、Web 3創業サーキットへの投資ブームが起きている海外では、NFTは所蔵品だけでなく、金融属性も強い。

NFTの価値は大きく、2020年12月のNFTの総取引量は約1200万ドルで、2021年3月には5億ドル以上に急騰した。このうち、デジタルアーティストBeepleのNFT作品Everydays:The First 5000 Daysは6900万ドルを超える高値でオークションにかけられ、NFTアートの新記録を樹立した。これらの取引はNFTを投資家の目に映る潜在力株にしたに違いない。

The First 5000 Days概略図(部分)

芸術品のほか、ゲームもNFTのプロジェクトの一つだ。ゲームにNFTを加えることは、ゲーム開発者がゲーム経済の創造から利益を得る方法であり、ここ数年でますます熱くなっている。

2017年、「チェーン飼い猫」ゲームCryptoKittiesがオンラインになると急速に人気となり、2020年には同じチームがNBAと協力して同じ爆発的なNBA Top Shotを発売した。猫からスターまで、NFTゲームは題材や遊び方はさまざまだが、コレクション、競争、取引など共通の特徴があり、可用性を通じてプレイヤーの参加を奨励することで、参加する過程でNFTアイテムの価値を創造する。また、ドキュメンタリー映画「遊びながら稼ぐ―フィリピンのNFTゲーム」が放送された後、Axie Infinityは1カ月で3億3400万ドルの収入を上げ、1日の最高収入は1100万ドルを超え、2021年度の最も人気のあるチェーンツアーに躍り出た。NFTゲームの人気度が大幅に向上した。

『遊びながら稼ぐ-フィリピンのNFTゲーム』ドキュメンタリー動画のスクリーンショット

この「遊びで儲ける」モデルの成功を見てか、多くの従来のゲームメーカーもNFT分野に進出し始め、ブロックチェーン技術プラットフォームと協力して投資機会を探すほか、メーカーはNFTゲームを開発したり、人気のあるゲームにNFTを加えたりしようとしている。

大雪がアンケートを発表した後、NFT関連プロジェクトを行っていることを否定したのとは異なり、育碧はこの方向に対する態度は非常に確固としている。「初の3 A級ゲームでプレイでき、省エネのNFTプラットフォーム」の表現は理想的ではないが、ゲーム「幽霊行動:ブレークポイント」にデジタル財産権を加える動きもプレイヤーのボイコットで挫折したが、育碧は諦めず、より多くのゲームでこのモデルを試し続けると表明した。エンターテインメント美徳傘下のMMOエンドゲーム『レジェンド4』のグローバル版にも、ブロックチェーン技術とNFTが参加してプレイヤー体験を提供している。


リスクに伴うメーカーの懸念


ただし、すべてのメーカーがNFTを抱擁しているわけではありません。Steamはブロックチェーンゲームを明確に拒否し、ゲームのコア価値を保護するためであることを示している。そもそもNFTが業界の未来だと主張していたEA CEOも、EAがNFT分野に進出することは当分ないと口を揃えていた。これまでブロックチェーンゲームを歓迎してきたEpic Gamesのオーナーは最近、インタビューを受けた際にも考えを変え、デジタル商品が流行し、利益が豊かになると信じていたが、現在NFT市場には不法者や詐欺があふれている。

NFTのリスクへの懸念は、NFTをボイコットする重要な原因である。海外の環境保護電子ゲーム組織Climate Replayは、NFTを使用しているメーカーが社会へのダメージを最小限に抑えることを目的とした承諾書を発表した。承諾書の要点から分かるように、NFTに対する懸念は主に投機行為、監督管理されていないと不安定な暗号化通貨のリスク、およびPlay-to-Earnモードの消極的な面を含む:非正規雇用、ゲームの主な目的を享受から金儲けに転換し、透明な面を操作する。

最近のニュースからも、NFTゲームの不安定さがうかがえる。

1つ目はゲームの停止の影響です。今年3月、初めて公式ライセンスを取得したNFTゲームの1つであるF 1デルタタイムは、2019年の発売時にNFTゲーム界を爆発させ、ゲーム内のレーシングカーが一時競売にかけられたと発表した。しかし、ゲームはF 1ライセンスを更新できないため、停止前にゲーム内の経済システムが崩壊し始めていた。公式の約束はNFT生態系の他の資産に転換して補償するが、ゲーム内の通貨価格下落でプレイヤーが被った損失を救うことはできなかった。

第二に、安全性の保障が難しい。3月29日、炎上したAxie Infinityは、仮想通貨プラットフォームRoninが攻撃を受け、6億ドルを超える暗号通貨を失ったことを明らかにした。これはチェーン旅行分野で最も深刻なセキュリティイベントであり、問題が攻撃されてから6日が経過したことが判明したことで、仮想通貨システムのセキュリティリスクも指摘されています。

海外とリスクが並行して積極的に投入されているのとは異なり、関連する規制メカニズムが整備されていない環境下で、NFTは国内で取引属性を弱体化させ、著作権保護機能に重点を置いており、主にデジタルコレクションに反映されている。知名度が高いのはデジタル敦煌、音楽レコードなどで、国内でよく知られているスターは周傑倫、林俊傑などで、SNSで自分が持っているNFTコレクションを発表したこともある。

過去1年間、アリグループ、百度、B駅などのインターネット大手工場がNFTに進出したが、大手工場はこの分野で蓄積されており、政策が不透明な場合、過度な投入を慎む一方で、関連技術を把握し、不時の需要に備えて早めに市場を占領しなければならない。ブロックチェーンの発展に伴い、NFT市場規模の拡大に伴い、関連制度は徐々に整備され、国内では2級市場が開かれるかもしれないが、各メーカーも大活躍し、ゲームやより多くの分野で大活躍するだろう。


未知のプレイヤーに対する態度


国内外のメーカーの態度は異なるが、伝統的なゲームのプレイヤーはゲームにNFTを加えることに対して、基本的に抵抗的である。そのリスクを除いて、最も重要な原因は、NFTがゲームと結合すると、投資性がゲームの面白さに取って代わると考えているからだ。

NFTゲームの遊び方は比較的簡単なものが多く、現在のNFTゲームは、競技系やアナログ経営系が多い。その核心はPlay-to-Earnであり、Axie Infinityを例に、良好なコミュニティ生態を持ち、一部の地域人民が生活源を獲得する重要なルートにもなっており、多くのプレイヤーに歓迎されているこのゲームは、本質的には、そのプレイヤーは投機家であることが多い。伝統的なゲームは多種の遊び方の重ね合わせ浸透であり、ゲームの遊び方のメカニズム、物語、キャラクター、そしてゲームが表現しなければならない道理と感情は、すべてプレイヤーを引き付ける核心であり、プレイヤーがもっと気にするのはこのゲームが面白いかどうかである。

一方、NTFゲームに対するボイコット感情は、結果を見ているのではなく、逆にNFTについて知らないからであることが大きい。NFTゲームのプレイヤーとは異なり、伝統的なプレイヤーのNFTに対する印象は仮想通貨の宣伝や、スタジオの金磨きによる不良ゲーム体験に近いものが多い。この市場の多くの現象に加えて、プレイヤーの予想では、従来のゲームとNFTゲームは互いに関連しない2つの分野であった。

この考え方はプレイヤーのメーカーに対する態度にも明らかになった。伝統的なゲームメーカー、特に有名な大手メーカーがNFTを作ることは、プレイヤーの既定の認識を打ち破ったに違いない。特に、自分がよく知っているゲームに見知らぬ印象の悪いものを追加することを知ったとき、第一反応は排斥だ。プレイヤーはゲームの中身が破壊されるリスクを冒すことはできず、メーカーもプレイヤーを怒らせることを恐れているため、この道を歩くのはかなり難しい。


おわりに


元宇宙の概念に比べて、NFTは明確な発展経路と技術サポートを持っているため、将来の市場で重要な傾向になる可能性が高い。しかし、NFTには投資価値があるが、現在はゲーム市場、特に伝統的なゲームには現れていないが、ほとんどのプレイヤーにとって、異なるゲーム内の通貨、ファッション、珍しい道具などの資産は、その内包と価値が特定のゲームの解釈から逸脱することはできず、これらの価値がどのようにNFTの形で存在するかは、少なくとも現在では想像できない。

現在の環境では、プレイヤーにNFTを見直すには、NFTがどのようにゲームと結合し、ゲーム体験にどのような影響を与えるのかを理解するには、通常のプレイヤーにもNFTに触れることができるほど魅力的な破壊されたゲームが必要なのかもしれない。既定のイメージではなく、理性的に判断することができる。

NFTに関するゲームを作ることと、NFTを持つゲームを作ることでは、現在のところ、NFTゲームメーカーと伝統的なゲームメーカーの発展の道は異なるが、NFTゲームが急速な爆発と沈滞をどのように回避するか、伝統的なゲームがゲームのコアとPlay-to-Earnモードを維持する上でバランスを取るには、まだ長い時間の探索が必要かもしれない。


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