新潮流かIQ税か。元宇宙帯火バーチャルアパレル業界内:炒め物リスクに警戒

Published on 7/21/2022   163 views   0 Comments  

ソース:中央広網

記者は埼玉

艶やかな人魚の尾、虹色の半透明な蝶の翼、暗黒シリーズのコウモリのガウン、波と金属の織りのスカート……映画でしか見られない効果が、今では消費者の「身」に「着る」ようになった。

「元宇宙」という概念の加持の下で、バーチャルアパレルが誕生した。しかし、実際の服装とは異なり、仮想服装は実際に消費者の身に着けるのではなく、消費者が自分の写真を提供する必要があり、デザイナーはそれを仮想服装と合成し、消費者のために「専属ファッション大作」を作る。

中央広網の記者は、1枚の仮想服の価格が100元から千元までさまざまで、しかも1回しか「着る」ことができず、一部の限定品が「炒め屋」に数万元まで炒められていることを発見した。仮想服飾は果たしてIQ税を取り入れているのか、それとも本当に切り上げの余地があるのか。

(図面はネットワークから)

仮想服はどうやって「着る」のですか。

では、バーチャルウェアとは一体どんな存在なのでしょうか。

コンピュータ技術を利用して生地をシミュレーションし、デザイナーが技術手段を通じて実写写真と仮想服飾を1枚の画像や動画に合成することで、仮想服飾の「着用」を実現することができる。仮想服は生地を使って作る必要はなく、現実の生活の中で本当に身につける必要もないため、個性的なカスタマイズができ、そのデザイン、色、造形は、現実の限界を突破することができ、誇張されているように見え、想像力にも満ちている。

中央広網の記者はあるソーシャルショッピングプラットフォームで「バーチャルアパレル」を検索すると、人魚姫、機械戦士、蝶の羽、金属ドレスなど、様々な造形が変化し、色彩豊かな装いを見ることができる。消費者は体つきやサイズを考慮する必要はなく、ジャングルの蝶の精霊になり、海の中の人魚になり、ケーキや水墨などを身につけることができる。

「仮想衣装は現実世界の束縛から抜け出し、誇張された輪郭と独特の質感を思い切り考え、不可能な世界の万物を身につけた」。あるファッションブロガーは、「サイズや服装の自重などの物理的な影響から完全に脱し、自分が着られないことや効果が悪いことを心配する必要はなく、さまざまなスタイルを大胆に操ることができる」と話しています。

消費者が仮想アパレルを購入するプロセスは比較的簡単だという。小紅書が発売した公式「R-SPACEバーチャルファッション買手店」を例に、中央広網の記者は、製品に新たに登場する前に予告公示を行い、時限限定で発売する。買い手はデジタルアカウントを開設し、製品を撮影すると個人小紅書アカウントR-Space空間で3 DのR-デジタル作品と専属番号を受け取ることができるが、着用を実現するには自分の本当の写真を指定メールボックスに送信しなければならない。デザイナーは7営業日以内に戻る。

しかし、多くの業者は1着の服を1枚の写真に限定して着用することを規定している。

「子供の頃の夢、この瞬間にワンクリックで衣替えを実現する」。あるブロガーは感嘆した。いくつかのソーシャルプラットフォームでは、バーチャルアパレルは環境保護、社交、想像力、科学技術感、包容性などのラベルが貼られ、元宇宙などの概念が加持され、さらにバーチャルアパレルを風口の上に押し上げた。

干潟市場を陣取る?

「デジタル化技術とデジタル化プラットフォームの発展は、仮想アパレルの開発と販売のためにデジタル化の環境を作り出した」。北京社会科学院研究員で中国人民大学知能社会ガバナンス研究センターの王鵬研究員は中央広網記者に、「同時に、インターネットを背景に成長したZ世代は新しいことを受け入れやすく、個性的な製品の追求を重視し、バーチャルアパレルを爆発させた」と話した。

2018年には、ノルウェー出身のCarlingsがブランド初のバーチャルファッションシリーズNeo-EXを発売し、スタイルはストリートトレンドに偏っており、各モデルの価格も主に10ユーロから30ユーロの間に集中している。

2019年5月、世界初のブロックチェーン仮想ファッション「Iridescence」が誕生し、最終的に9500ドルで販売された。2 D衣装パターンソフトウェアと3 Dデザインソフトウェア、強力なレンダリングツールを通じて、非常にリアルなファッションを「生産」しています。

「万物はすべて元宇宙」時代の到来に伴い、伝統的なファッションアパレルブランド、多くのインターネット会社なども「元宇宙」の急行に乗り、製品の発展のための新しいコースを模索しようとしているが、その一つに仮想アパレルが含まれている。

2022年6月、バイト鼓動はデジタルファッションクリエイティブプラットフォーム「沸寂」をオンライン化した。「沸寂」業務は、仮想服装、仮想人、仮想ファッションなどに関連し、震える音、Picoなどの業務と連動するという。公式によると、同プラットフォームには多くの中国人オリジナルデザイナーのデジタルファッション作品があるという。中央広網の記者は、同プラットフォームには99元から399元までの複数のバーチャルアパレルが展示されており、いずれも未発売/売り切れ/補充中の状態にあることを発見した。

小紅書は同様に「R-SPACEバーチャルファッション買い手店」デジタルアートプラットフォームを構築し、小紅書のブロックチェーン技術、流量支援計画などを利用して良質なデジタル服飾デザイナー、チームをターゲットに誘致し、小紅書に属するデジタルファッションプラットフォームの道を敷設した。注目すべきは、このプラットフォームでは、各仮想ファッションにブロックチェーン上の唯一のシリアル番号があることを紹介しています。また、同プラットフォームはクリエイティブなバーチャルファッションデザイナーを募集している。

今、バーチャルアパレルの波は贅沢品業界にも吹いている。2020年には、Gucciはすでにバーチャルファッション分野のレイアウトを開始し、Geniesと協力してバーチャルクローゼットを構築し、そのプラットフォームでGucciはさまざまなバーチャルアパレルを販売することができる。また、Gucciとテニスの手遊び「Tennis Clash」がテーマのアパレルを発売し、テクノロジー会社Wannaと協力してバーチャルファッションシューズを発売した。続いて、他のラグジュアリーブランドもバーチャルウェアで動きました。チューリッヒ家は「砦の夜」と協力してデジタルウェアを発売し、LVトライゲームスキン、PradaなどもバーチャルウェアNFTsを発売すると発表した。

また、仮想ファッションに集中する独立したプラットフォームやブランドも登場し始めています。Mo、DressX、Tribute Brand、RTFKTなどのブランドが含まれています。Metaはデジタルファッションのベンチャー企業DressXと提携し、7月19日にバーチャルウェアを発売中で、ユーザーはMessenger、Facebook、Instagram、VRデバイスのクエを含むMetaプラットフォームで購入して着用することができる。

真価ですか、それとも偽物ですか。

「どうしてこんなにお金をかけてバーチャルウェアを買うの?実生活で新しい服を買ったほうがいい」「こんな操作ができるなんて、本当に見聞を広めました!」中央広網の記者は取材の中で、多くの若者がこれまで仮想服を聞いたことがなく、アップグレード版のQQショーにすぎず、大金を払って買う価値がないと考えていることを発見した。

実際、バーチャルウェアは新しい概念ではなく、初期のQQ秀から、現在のゲームスキンなどまで、基本的にバーチャルウェアの範疇に属している。しかし、現在のところ、バーチャルアパレルはまだ探索段階にあり、業界はまだ成熟していない。多くの商店は唯一性、限定性、付加価値のあるインターネット資産を標榜し、一時、P図に取って代わる偽仮想、限定をギャグとする真の炒め物などの乱像が頻発し、ある仮想服装の価格は数千元から数万元まで炒められた。

「バーチャルウェアは厳密な意味でのデジタルコレクションではありません」中国政法大学伝播法研究センターの朱巍副主任は中央広網記者の取材に対し、「これは商業的な宣伝行為であり、新たな技術的含量はなく、デジタル所蔵品、インターネット芸術品とは程遠い」と述べた。

朱巍氏は、現在のバーチャルアパレルへの炒め物は17世紀のチューリップバブルのように、買い増しは買い下げだが、いつか市場が必要としなくなれば、崩壊事件が起こると指摘した。

「これは市場の法則とは相反しており、商業的な運営にすぎない」。朱Wei氏は、「元宇宙に適用される空間の多くは工業インターネットの分野であり、製品の分野では価値のあるものはまだ見られていない。仮想服には自分の価値と交換の価値が存在するのか、今のところはないはずだ」と告白した。

注目すべきは、仮想服飾デザイナーの中には敷居が低く、制作が規範化されていないため、一部の不法分子が穴をあけてしまったことだ。消費者が費用をかけて、買ったいわゆる唯一版、限定版のバーチャルウェアは、簡単なP図を炒めただけの可能性が高い。実際には、本物の仮想服は人物の動きに基づいてコンピュータの中でシミュレーションの位置合わせ、環境レンダリング、後期の詳細処理を行う必要があり、リアルな着用効果を達成することができ、簡単なP図シールではありません。

「新しい事物に対して、広範な投資家は理性を維持し、いわゆる暴利に惑わされず、不法分子が情報の非対称性を利用して設置したさまざまな罠に落ちないように、盲目的な投機をしないようにしなければならない」。北京市京師弁護士事務所の孟博弁護士は中央広網記者に語った。

紛争が発生したらどうやって権利を守るのか。

伝統的な服装のカスタマイズから見ると、1枚の既製服を完成するには生地、独特なデザイン、版型を磨き、裁断技術を重視するなど多くのステップが必要であり、仮想服装にとって、1枚の逸品を完成するにはこのような複雑な技術が必要であり、糸の下をオンラインに移したにすぎない。

中央広網の記者は、デザイナーの技術レベルが異なるため、仮想服も粗製乱造されているか、人物に完全にフィットしていない、服と髪が重なるなどの状況があることを発見した。デザイナーを模倣している人もいるが、実際には服を人物に直接Pで描いている。

では、仮想服を購入して消費者を満足させたり、不正な詐欺を受けたりすることができない場合、製品は返品できますか。「契約がない限り、このデジタル製品は返品交換しないのが一般的で、7日間返品する理由がない場合は適用されません」朱巍は表します。中央広網の記者も、バーチャルアパレルの購入ページでは、デジタル作品を受け取ると、この注文は返品に対応していないという注意喚起も出ていることに気づいた。

現在、デジタル所蔵品には専門的な法律法規がなく、業界の監督管理が不足している。利益の下では、多くの不法分子が投機して利益をむさぼる。業者と消費者がトラブルになったら、消費者の権益をどう守るのか。

「業界は自律すべきで、デザイナーは消費者に責任を持つべきだ」。王鵬氏は、「また、プラットフォーム側は主体的な責任を負い、すべての作品を厳格に取り締まる必要がある。法執行部門も積極的に介入し、消費者の権益を侵害する行為に対して拳を振るうべきだ」と述べた。

王鵬氏は同時に、消費者が仮想アパレルを購入する際には、合法的な権益が侵害された場合には公開的に権利を守るために、正規のプラットフォームを選ぶべきだと提案した。「コストが高く、難しい問題に直面する可能性がありますが、この方法でより多くの消費者が市場環境を理解し、だまされないようにすることができます」

このほど、30近くの機関が共同で北京で「デジタル所蔵品業界の自律的発展イニシアティブ」を発起し、二次取引と宣伝に反対し、参入基準を高めることが業界の質の高い発展を推進する核心的な共通認識となった。「今年に入ってから、中国銀行保険監督管理委員会、最高人民検察院、中国インターネット金融協会、中国銀行業協会、中国証券業協会などは続々と元宇宙、NFT関連リスクの防止に関するヒントを発表してきた。新型ビジネスモデルとして、NFTはまだ模索中で発展している。デジタル所蔵品取引プラットフォームにとって、どのような方法で包囲を突破しようとしても、コンプライアンスを堅持しなければならない」。孟博氏は中央広網記者に語った。


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