元宇宙大殺器が来た!4種類のVRヘッドディスプレイを祭って、視覚図霊テストに挑戦します。

Published on 1 Months ago   221 views   0 Comments  

ソース:「新智元」(ID:AI_era)ああ、編集者:ツバメを引っ張るのは眠いですね。

元宇宙では、技術が追いつかなければ、他のことは無駄だ。これはいや、4つのヘッドモデルを持ってきました。

小さなくくりが一気に4台のVRモデル機を取り出したとき、私たちは彼が本当に遊んでいることを知った。

もし前に元宇宙をやるのがギャグだとしたら、ザグがこれらの「硬貨」を取り出したとき…

私たちは拝む分しかありません。

小さい頃からの笑顔から見ると、自信満々だと思います。


視覚図霊テスト:四大挑戦、一つ一つ突破


Metaの改名からもうすぐ1年になりますが、みんなの斉聚元宇宙のビジョンはまだ地平線にあります。

VRヘッドディスプレイの核心であるディスプレイが、あまりにも原始的なためです。

過去10年間、この小物はほとんど進展しなかった:2つの解像度があまり高くないスクリーンがレンズの後ろに接続され、目を欺こうとして見たのは3 Dの世界だった。

明らかに、私たちはもっと新しいディスプレイが必要で、人間の視覚に匹敵するものです。

しかし、次世代VRヘッドディスプレイを探究する前に、「視覚図霊テスト」という新語を理解する必要があります。

名前は新鮮に見えますが、実際にはアラン・トゥリンが1950年に提出したトゥリンテストとはあまり差がなく、視覚分野に移っただけです。

つまり、VRデバイスに表示される画麺が「一目丁真」であるかどうかを評価するために使用されます(現実世界のコンテンツと区別できるかどうか)。

具体的には、VRデバイスは次の4つの特徴を満たす必要があります。

1.網膜の視覚に相当する解像度を達成する

2.仮想物体に自然なピント合わせができる

具体的には、ユーザは、画麺中の任意の距離における物体の焦点を自由に切り替えることができ、対応する被写界深度効菓を同時に生成することができる。

3.レンズによる光学歪みを補償できる

4.HDR対応、すなわちより広い色をカバーし、より高いコントラストをサポート


Butterscotch:人の目の鮮明さに迫り、人の視力は1.0である。


まず登場したのはButterscotchのモデルです。

この頭は牛がいて、その画像品質は網膜(near-retina-quality)に近い。このような品質のハイエンドヘッドディスプレイは、VarjoのようなVRデバイスに専念している会社でしかできません。

Varjoと言えば、フィンランドの会社で、元ノキアとマイクロソフトの役員が2016年に設立した。この会社の最大の特徴は、高解像度--人の目に匹敵することです。

しかし、Varjo行、Metaは今はできません。Metaは「行」からまだ遠く、遠いとも言える。

この設計を実現するには、メッタクエ2の110度視野を半減する必要があることに相当する。しかし、クエ2頭を片目1832に見せることもある。×1920画素の鮮明度を2.5倍に拡大し、着用者の視力を1.0に向上させた。

ザット氏によると、Butterscotchは各視野度(field-of-view degree)に約55画素を提供できるという。網膜標準の60画素より少し低く、Varjoの64画素よりも少し低い。


Halfドーム:別名「フレキシブルズーム」


次に出場するHalfドームは、もう一つの長期的なプロトタイプです。

このヘッドディスプレイのハイライトは、ユーザーの実現に応じて焦点平麺を移動できることです。これらのズーム用光学デバイスは2017年に最初は重い機械係でしたが、後に液晶レンズシリーズに変更されました。

Metaの内部研究によると、この技術は仮想世界でより仮想的な錯覚を作り出すことができる。

Halfドームシリーズでは、Metaはまず、機械的に移動するディスプレイを使用してディスプレイとレンズの間の距離を変更し、画像の焦点深度を変更するズーム設計を探索しました。

その後、このチームは固体電子システムに転向し、ズーム光学係をよりコンパクトで信頼性の高いものにした。


Starburst:夜を照らす、20000 nit大殺器


StarburstというVRヘッドディスプレイの実現はより難しく、前述のButterscotchよりもはるかに大きい。しかし、着地が難しいほど、性能は強くなります。

このヘッドのデザインは少し重く、ハンドルで支えなければならないほど重い。同時に、約20,000 nitの輝度を提供するHDRライトを提供する強力なライトを搭載しています。

スクリーンの明るさはnit単位です。現代HDRテレビは数千ニトに達することができるが、クエ2は100ニトにしか達していない。

ザット氏によると、この製品は実用的とは言い難い。私たちの初代製品はこれを作ることができないに違いない。私たちはそれを実験ベッドとして、その後の研究と学習に使うことができます。

私たちがこれをする目的は、その正しい道を見つけるためです。仮想現実の分野で有意義な進歩を遂げるのに本当に役立つ技術パスを見てみましょう。


Holocake 2:VR「薄型」ヘッドディスプレイ


Holocake 2という製品の努力方向は全く違います。

Starburstの重厚さに比べて、Holocakeの目的はVRヘッドを軽く、薄くすることです。

結局、「cake」と呼ばれているので、重厚すぎてしつこいですね。

このヘッドディスプレイは2020年に設計されたホログラム光学技術に基づくデバイスの次世代です。ホログラム光学技術は光を曲げることができ、重厚な屈折レンズの代わりに平坦な板を使うことができる。

最終的に出来上がった完成品は普通のサングラスとあまり差がないかもしれません。しかし、Metaは現在も研究しており、どのように独立した光源を開発してレンズに電力を供給することができるかを研究しています。ほとんど確実なのは、通常のOLEDではなくレーザーを使用しなければならないことです。

「私たちは多くの工事をして、確実に実行可能なレーザーを実現し、私たちの規格を満たすことができます。もちろん、安全性、低コスト、高効率、ヘッドサイズがちょうどVRヘッドディスプレイに入ることを保証しなければなりません」と話した。

しかし、正直に言うと、今はレーザーも確かにやりにくいです。

今の段階で十分に軽量にするために、MetaはPancakeレンズを採用し、ディスプレイとレンズの間の距離を大幅に短縮することができます(下図の真ん中)。

結局、八字がまだ残っていないホログラムレンズに比べて、Pancake構造を採用したCambria VRヘッドディスプレイはもうすぐ発売されます。

3種類のレンズの比較

Holocake 2は、視野、解像度、目のフレームにおいてメッタクエ2に匹敵し、より薄型のPC VRヘッドマウントデバイスです。

異なる点では、Holocake 2は有線接続が必要であり、計算ユニットと冷却装置が統合されていません。

これは軽薄な代価だろう。


Mirror Lake:メッタの究極の殺し文句


結局、先ほどのプロトタイプは単一のテストにすぎません。

Metaの最終目標は、視覚画像テスト(Visual Turing test)に必要な様々な視覚要素を、軽量、薄型、低消費電力のVRヘッドディスプレイに統合することです。

そのため、チームは「Mirror Lake」という原型を設計し、前述の「Holocake 2」のアーキテクチャに基づいて、ホログラムレンズを通じてこの「スキーミラーのような外形」を実現した。

同時に、Metaの過去7年間のすべての先進的な視覚技術、例えば眼球追跡、可変焦点なども組み込まれます。また、「Mirror Lake」はレンズ付属品を追加サポートしています。

「Mirror Lake」は、ユーザーの目や顔を外部に見せることができる新しい貫通技術や外部ディスプレイも提供しているという。

「Mirror Lake」設計の鍵は、プロジェクションマッピング技術が各コンポーネントを薄く平らにすることです。ズーム技術が非常にフラットであるだけでなく、「Holocake」に使用されるすべてのホログラムフィルム、歪み補正、眼球追跡技術も同じです。これは、最終製品がより多くの機能を収容し、既存のヘッドマウントよりもコンパクトなボディを持つことを意味します。

Meta現実実験室部門の最高科学者Michael Abrash氏は、「Mirror Lakeは完全な次世代ディスプレイシステムの様子を示しています」と述べた。

黒板を叩け!

首席科学者のMichael氏は、「Mirror Lake」は現在もコンセプトマシンにすぎず、Metaはまだ機能的なヘッドマウント装置を作成していないことを強調し、このアーキテクチャが確実に実行可能であることを証明しています。将来的にこのようなヘッドマウント装置を成功させることができれば、VRの視覚体験に革命的な変化をもたらすことになります。

すべてのVRプロトタイプ機の中で、「Mirror Lake」は商業化から最も遠いため、他の表示技術がより将来性があることが証明されれば、放棄され、他の表示技術をサポートする可能性があります。


正確に?


この間、ザグが自分で試着した「モザイク」の設備を覚えていますか?

ビデオの中で、ザちゃんは「口から香りを吐く」、「小さな手を振る」と、本当に仙気を吹いて、また魔法をかけて、ピューとして、幻彩のポケモンが私たちの目に飛び込んだ。

そして、小刺全行程もばかな笑いをしています。

最近、Lynchは彼のPatreonページにProject Cambriaの模式図のような8つのCADファイルを発表した。

ここには、前の文字盤(レンズを調整するために使用される可能性がある)の側面のクリップ(Oculus Linkに使用される可能性がある)と後ろの可視ケーブルなど、いくつかの麺白い機能が表示されています。バッテリを前のコンポーネントに接続することができます。

しかし、残念ながら、この「恥ずかしがり屋の美人」Project Cambriaにはまだ製品名、具体的な発表窓口、適切な価格がありません。

しかし、ザッカーバーグ氏は、Project Cambriaが「今年の後半」に発売されると述べたことがある。

「美人」の出番を待つ必要がありますが、少なくとも無期の原型機よりも、このVRヘッドディスプレイはすぐに手に入ると思います(価格を考慮しないと)。

参考資料:

https://mixed-news.com/en/next-gen-vr-meta-shows-its-latest-headset-protoypes/


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