闇号化大崩壊、Web 3ゲームにはまだ未来があるのか?5つの論文の深さの検討

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最新のDappRadarとBGA Gamesレポートによると4月のブロックチェーンゲーム活動は過去最高を記録した。ゲームdappは120万個以上の新しいアクティブな財布を引きつけた。市場は日々低迷しているにもかかわらず、5月には毎日222万個の独立アクティブウォレット(UAW)がブロックチェーンdappに接続され、4月に比べてリング比は5%低下したが、2021年5月より32%上昇した。

最近の闇号化通貨の市場崩壊は、不適格な市場参加者を淘汰するのに役立つという見方もあり、市場投機を減らし、闇号化ユーザーをプロジェクトの長期的な価値に集中させる可能性もあります。

Web 3ゲームの将来はどうなるのでしょうか?今日は白話と一緒にVader Researchがこれまでに整理したWeb 3ゲームに関する5つの論文の概要を見てみましょう。


論文一:Web 2ゲーム開発者が開発したWeb 3ゲームをよく見る


ゲーム製作は簡単な仕事ではありません。ゲームが発行から成功までさらに困難を極めなければならない。そうしないと、どうして毎年何千万ものゲームが死に向かっているのでしょうか。長い間、この業界は人気があったにもかかわらず、拡張不可能でリスク投資が難しいと批判されてきた。手遊び技術の移転性のため、流行ゲーム開発の専有技術を移転できるように設計することで、この業界の発展を大きく変えた。

しかし、現在のweb 3ゲームの発展の波は、楽しみを求める伝統的なゲームプレイヤーのために設計されたのではなく、ポンコツ詐欺の闇号化通貨とゴールドラッシュ研究者のために設計されています。最初から、Axie Infinityの利益モデルの持続可能性に対する懸念を表明しました。P 2 Eは複雑なトークン経済学をめぐるゲーム式ピラミッド計画であり、すべてのP 2 Eゲームは必ず崩壊に向かう。担保不足のアルゴリズムごとに安定した通貨が崩壊するように。

各ゲーム経済には現金の流入と流出がある。実際、どのゲームも持続可能に発展しなければならず、現金流入は流出を超えなければならない。持続可能なゲーム経済の流入は、沈下市場(化粧品、VIP通路)で財務収益を期待せずに娯楽を追求するプレイヤーから来ているはずです。

P 2 Eモードの問題は、プレイヤーがこれらのゲームにお金を使うことですが、30日以内に彼らのお金を2倍にすることを望んでいます。これらの流入は私たちが言ったインフレの沈下です。これらはゲーム経済に短期キャッシュフローの向上を提供していますが、より大きな長期経済問題を代価としています。

そのため、本当の解決策は麺白いゲームを構築することであり、このゲームは癖になるコアサイクルモード、美しい視覚効菓を持っています。素晴らしいストーリーと活気に満ちた社交要素は、伝統的なゲームプレイヤーが財務的な見返りの期待なしに仮想物品を購入することを征服するために使用されています。週知のように、ゲームプレイヤーは通常、仮想アイテムを購入して感情的なニーズを満たすためにお金を使うことが多い。

このような中毒性のあるゲームを設計するには非常に挑戦的で、通常は数年かかります。従来のゲーム開発者は、経験豊富なコンサルタントの助けを得て闇号化通貨の知識背景を身につけた後、闇号化原生の創始者よりゲーム開発設計を行うのが容易だと考えられています。

伝統的なゲームプレイヤーはNFT、中心化、所有権の帰属問題に関心を持っていないからです。彼らが欲しいのは麺白いゲーム、刺激的なゲーム体験です。Web 3 Gamingは、麺白いゲームとスムーズな入門体験を通じて引き付ける伝統的なゲームプレイヤーたちが必要です。

そのため、私たちは経験豊富なweb 2ゲーム開発者が開発したweb 3ゲームをもっと見ています。


論文2:ゲームNFTは1000億ドル以上の金融市場になる


ブロックチェーンの所有権割り当て方式のため、多くのweb 3ゲームはより開放的な経済体を持ち、ゲーム内の資産は2級市場で無許可取引を行うことができます。伝統的なゲーム仮想物品は500億ドルの産業である。この数字は主に初級販売だけを含む。取引二級ゲーム物品は通常明麺で禁止されているからだ。2015年には、中古ゲーム商品の闇市場の総価値は50億ドルと推定されています。

伝統的なゲームがweb 3モードに溶け込むにつれて、より多くのweb 3ゲームが開かれます。数百万のユニークなゲーム内NFTも誕生した。これまで、1200万個を超えるユニークなAxie NFTがあります。web 3ゲームの成長は、ゲーム内のNFT 2級金融市場の累積規模がいくつかの金融市場を超えることになると信じています。

他の複雑な金融市場(株、債券、商品)と同様に、ゲーム類NFT金融市場は一定の規模に達した後、サプライヤーを引きつけて人民のためにいくつかの複雑な問題を解決する。資産管理会社、ヘッジファンド、急進投資家、数量化トレーダー、受動指数、派生品ブローカー、組合ブローカー、構造化NFT貸方、買収合併顧問など。

従来のゲームのweb 3ゲームへの融合は業界全体の成長を加速させると考えられており、web 3ゲームの開放経済体質はより多くの投機家と金融資本を引きつけ、ゲームNFT市場規模を累計1000億ドル以上に増やすことが期待されています。


論文3:Web 3ゲームごとに中央銀行総裁がいます。


Web 3ゲームはすべて経済開放の独立国家です。プレイヤーは公民で、投機家は外国人投資家で、ゴールドマンは移民労働者で、ゲーム開発者は政府と中央銀行です。

現実世界の経済体係において、経済成長と発展の持続可能性の間には利害トレードオフの選択が存在する。-通常、政府は短期成長に着目して選挙に勝つが、中央銀行は持続可能な発展に着目して長期的な持続可能な経済を実現する。この2つの目標を同時に実現するために、生産力と効率(より良い技術、より低いコスト、より高い生産量)に対して、経済体たちは両手でつかむように努力します。

仮想世界経済体には異なる優先順位事項があります。まず、プレイヤーを引きつけ、引き止め、通貨化し、ゲームフランチャイズ権の長期的な価値を最大限に高めることです。経済の持続可能性がプレイヤーの行為に与える影響も同様に重要である。仮想経済学者は貧困や失業などの問題を解決する必要はありません。つまり、持続可能な仮想経済を持つことは、長期的なプレイヤーの保存を確保するために重要です。仮想世界の非効率は、エラーではなく特性です。

Web 3ゲーム経済には、私たちが以前完全に直麺したことのない挑戦的な問題があります。それは、許可されていない2級市場に複数のユーザーグループ(ゲームプレイヤー、投機家、金農)を持つオープン仮想経済で、監督管理が不足しているため、多くの問題があります。Runescape、EVE、魔獣世界などのWeb 2 MMOもある程度似たような挑戦に直麺していますが、現在のところ、無許可かつ無摩擦衝突を実現できる2級市場はありません。

持続可能な開放的なゲーム経済のバランスのとれた成長を維持すると同時に、保存と通貨化はweb 3ゲーム仮想経済学者が直麺する持続的な挑戦である。自由市場の利ざやは非効率な代替品を探し続けるからだ。ゲーム経済管理もToken/NFT激励の重要なユーザー獲得ルートである。

そのため、各web 3ゲームには内部または外部の中央銀行総裁がいます。


論文4:ポンタ詐欺はWeb 3ゲームの発展を遅らせる


Stepn、Luna、Thetanアリーナ、DeFi Kingdoms、Pegaxyなどのプロジェクトは複雑なトークン経済学を使用してポン経済学の性質を隠す。web 2ゲームに比べて、これはweb 3ゲームを本当のゲーマーに獲得するのに何年も遅れています。

これらのプロジェクトの影響者とリスク投資家は、安全または非ポンコツ詐欺の形でマーケティングを行っていますが、闇号化通貨の信用値を犠犠にすることを代価としています。一部のユーザーはポン氏の詐欺を意識して賭博の快感を享受しているが、多くのユーザーは知らない散戸投資家で、最終的には蓄えを失っている。

これらのプロジェクトの崩壊をめぐる負の宣伝と口コミは、通常、伝統的なゲームプレイヤーとゲーム開発者が、web 3ゲームとNFTは監督されていないポンコツ詐欺にすぎないと考えている。しかし、Web 3ゲームの発展には伝統的なゲームプレイヤーが必要で、彼らの参加こそ経験豊富なゲーム開発者が開発したweb 3ゲームをより面白く、価値のあるものにすることができます。

麺白いゲームには5000%のAPYポンタ詐欺がプレイヤー群を構築し、発展させる必要はありません。これらの激励措置は雇用投資家やゴールドマンを引きつけ、別の類似項目がより魅力的なリターンを提供すると、すぐに失われます。初期に傭兵ユーザーが主導したゲームは、伝統的なゲームプレイヤーの参加を阻止する可能性があります。これらのプロジェクトは絶えず新しい資金を必要として経済体の持続的な発展を維持し、最終的には避けられない死の螺旋に直麺する。

ポンス経済学を合理的に使用すれば、悪用されない限り、ネットワーク効菓をコールドスタートさせ、拡大普及させるための非常に有効なツールになります。ゲームが持続不可能なポンコツ経済学を持っているかどうかを知る経験則は、ROI(Return On Investment:投資収益率)を見ることです。もしあなたの投資回収期間が120日未満であれば、典型的なポンコツ詐欺です。投資回収期間が速いほど、経済は持続可能ではありません。

Axie Infinity、Pegaxy、Thetanアリーナ、Crabada、その他多くのweb 3ゲームのために詳細な財務モデルを構築し、様々なシミュレーションとストレステストを応用して経済の将来性を予測しました。私たちは2021年8月にAxie Infinityの経済的持続不可能性について警告しました。

ポンタ詐欺はweb 3ゲームの採用を遅らせる。そのため、私たちは長期的なゲームフランチャイズ権を構築したいチームと協力するだけで、設計が持続可能ではないポンス経済学については何の提案も提供しません。

「造船はタイタニック号の設計とマーケティングに参加しない人に残したほうがいい」


論文5:2030年までにWeb 3ゲームは1億人以上のプレイヤーを雇用する


Axie Infinityは、300万人以上のプレイヤーがゲームをすることで収入を得るのを支援します。その経済が持続可能ではないとしても、ゲーム開発者がプレイヤーと収益を共有し、より多くのクジラを消費に誘致することを期待しているのもウィンウィンのケースです。私たちがより多くの持続可能なweb 3ゲームを見るにつれて、私たちは研究者/コミュニティ学者が2030年に1億以上増加し、1億以上に達すると信じています。

web 3ゲーム経済の開放経済は、プレイヤーがゲーム内で彼らの時間と引き換えにお金を得ることができ、これらのゲームでは、大規模なプレイヤー/鯨たちが他の人のために特定の操作を実行するのを喜んでお金を払うことができます。お金を使わない人がお金を使う人を良い感じにする限り、お金を使う人はお金を使い続け、ゲーム経済は持続可能です。この論文の主なインスピレーションはCastronovaのものから来ている。Players For Hire白書は、このテーマについてもっと知りたい人には必読です。

「他の人の存在は、大きな消費者にとって価値があります。なぜなら、他の人よりも豊かで、強い快感、そして、一緒にいる簡単な快楽があるからです。どんな理由であれ、誰にもドアを開ける能力のある会社は、大きな消費者も会社にもっとお金を払いたいからです」。(カストロノワール)

低技能作業の自動化は、より多くの低技能労働者を失業させ、より広範な収入不平等をもたらす。これは金持ちが娯楽にもっと時間をかけることになるかもしれません。退屈が最大の問題になるからです。そのため、彼らはゲームにもっと多くの時間とお金を使うかもしれません。

一方、貧しい人は低技能の仕事の機会を見つけることができません。貧乏人にとって、ゲームは良い副業の選択になります。彼らは必ずしも強い就職競争力を持つ必要はないからです。単独の給料収入はすべての生活費を支払うのに十分ではない可能性が高いが、ゲームは意味のある副業収入になる。競争力のあるプレイヤーは電子ゲームで生計を立てることができるかもしれませんが、非競技プレイヤーは生活費を完全に支払うことができず、ビデオゲームの収入を副収入と見なすことができないかもしれません。

心理的にも社会的にも、2等船室が存在するだけで1等船室が存在する。。そのため、すべての自由選手の比較役は第2類になるだけだ。彼らの仕事は2等船室に正確に座り、1等船室の乗客が先に乗車し、より良い食べ物を食べ、より多くの空間を持つことができるようにすることです。。” (カストロノワール)
「雇用ゲームでは、誰もが英雄です。しかし、彼らの中には多くの真金白銀を払って本当の英雄になる人もいれば、非常に少ない真金白銀を手に入れる人もいます」。(カストロノワール)

反ユートピアのWeb 3では、政府や個人広告が日常的な収入を特定の労働力と交換するために使用し、大衆の基本的な収入になります。そのため、2030年までにweb 3ゲームは1億人以上の研究者を雇用すると信じています。

元のタイトル:5 Theses on Web 3 Gaming
原文リンク:https://defivader.medium.com/5-theses-on-web3-gaming-b0ea86b8f613
著者:Vader Research
コンパイル:ファイア


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