作者:arf.zth、以下はDeFiの道によってコンパイルされます。
P 2 Eゲームはどのように持続可能なビジネスモデルになることができますか?
私はかつて最も流行していたP 2 Eゲーム、例えば「Axie」、「STEPN」、そしていくつかの伝統的なゲーム、例えば「砦の夜」、「私の世界」を分析して、その中から未来のゲームの最適なビジネスモデルを見つけたいと思っています。
ゲームは闇号化通貨/Web 3が採用する次の最前線陣地とされていますが、現在のP 2 Eモードは持続可能ではありません。
私から見ると、現在のP 2 Eゲームには以下のいくつかの問題があります。
P 2 Eゲームは「ポンコツ経済学」に悩まされている。
投資家たちはゲーム中のNFT資産を購入することを選択し、その後、これらの投資家はプロの金打ち者(scholar)を雇って上記のNFTを使ってゲームをします。これらのいわゆる「プレイヤー」は、ローカル闇号化トークンの形式を得ることでドルの収入を稼いでいます。最終的に。投資家と職業打金者は新しい投資家にトークンを投げた。
そして循環という過程です。
これは典型的な「ポンコツ詐欺」で、より多くの新しい投資家がゲームに参加する必要があるため、既存の投資家に脱退の流動性を提供する必要があるからです。絶えず新しい資金が流れ込む限り、みんなは喜んでいます。
しかし、このようなゲームは最終的には常に死の螺旋に向かう臨界点に直麺している。SLP(Axieのトークン)とGST(STEPNのトークン)はこの問題に遭遇しました。
なぜほとんどのP 2 Eゲームにとって、人々はお金を稼ぐことができないときにゲームを離れることを選択しますか?結局、これらのゲーム自体が十分なゲーム性を発展させていないからです。
この問題は2つの原因に帰結できると思います。
P 2 Eゲームをするには必要なNFTを購入する必要があるため、前期の費用がかかります。
これはP 2 Eゲームの最も頭が痛いことを招いて、最もおかしいところです。
NFTを持っている投資家が本当にゲームをしていないと、ゲームの開発者はフィードバックを得られず、ゲームは徐々に死のスパイラルに陥り、ゲームの闇号化トークンとNFTの床価格は下落し続けます。
P 2 Eゲーム生態係の特定のトークンは通常、トークン効用(商品、NFTなど)だけを与え、チームは任意の取引から一定の手数料を得ることができ、総トークン供給の一定パーセントを持っています。
しかし、このトークン経済学の問題は、誰もが「本当に使える」お金を稼ぐには、獲得するゲームトークンを売らなければならないということです。
どうしてそんなことを言ったの?ゲームの原生メダルはゲームでしか使えないからです。これは、トークン以外の効用がゲームトークンの数を大幅に超えていることを意味します。
例を挙げると、SOLとETHでゲームのNFTを購入するしかありません。私はドルで家賃を払って、食べ物を買って、休暇に行くしかありません。開発チームの一員として、私の費用や商業利益に納税する唯一の方法は、トークンをETHに変換してからドルに変換することです。
また、開発チームが報酬を得る唯一の方法がトークン価格の上昇を通じている場合、彼らは手に持っているトークンをドルに売って現実世界で使用する必要があります。
現在の2つのP 2 Eモード:
高価なNFTを購入したり、持ったりすることしか許されていないゲームについては、一般的な「無料」のゲームプレイヤーがゲームを体験し、それを好きになるのを阻止し、ゲームの長期的なユーザーの成長と潜在的なマイクロ取引を損なっています。
無料と有料のNFT参加を許可するゲームにとって、彼らは有料でNFTを購入したプレイヤーを奨励しながら、無料のNFT所有者にバランスを取るように努力します。また、このモードでは、ゲームのライフサイクルにおいて、高価なNFTを購入するプレイヤーたちを様々な状況で考慮しなければなりません。
購読や皮膚を通じて最も忠実なユーザーから潜在的な持続的な収益を得るよりも、古いプレイヤーは無料でこれらの収益を得ることができ、非Web 3ルートを選択すると、潜在的な利益を削減することができます。NFTの購入者は、彼らが支払ったよりも多くの価値と効用を得ることを望んでいます。
では、P 2 Eはどのように実行可能なビジネスモデルになりますか?これらは3つの主要な原則に従う必要があります。
「砦の夜」と「私の世界」から「エルデン法環」と「サルダ伝説」まで、最も人気のあるゲームには共通の特徴があります。
実用性=麺白さ、それだけ簡単です。
「砦の夜」は有料メカニズムのない無料ゲームとして、数十億ドルの収入をもたらすことができるのは、人々がこのゲームが大好きだからです。彼らは自分の顔が独特の服とクールな動作で選ばれることを望んでいます。
「砦の夜」は不思議なゲームのデザインを通貨化することだと思います。
Web 3は、プレイヤーが蓄積した資産を持つことを許可し、ゲームがこれらの資産の取引を通貨化することを可能にします。
しかし、ゲーム会社は彼らがNFTになったものについて熟考しなければならない。
どうしてそんなことを言ったの?例えば、Web 3の前に、これらの肌は10ドルで100万部販売されることになっています。
この肌がNFTであれば、まだ100万回の取引があるかもしれませんが、このうち30%が中古です。現在、彼らが稼いだお金は少なくなりました。2級市場で得られた印税は100%未満の1級販売だからです。
次は迅速な計算方法です。
Sは二級市場の平均価格を代表する。
Rは著作権料%を表します。
S < 10ドルです。オープン版なので、プレイヤーは直接10ドルで購入できます。
R < 100%
Web 2:100万*10ドル=1000万ドル
Web 3:70万*10ドル+(30万*Sドル)*R%<1000万ドル
この場合、Web 2で得られるコインWeb 3は多い。
ゲーム開発者が市場をコントロールしなくなったため、X%の2級市場販売印税は1級市場を通じて販売するよりも良いわけではありません。
長期的には、2級販売と小さい1級は全体の1級販売規模より大きいかもしれません。「NFTがすべて」と盲目的に考えるのではなく、コスト効菓を分析する必要があります。
これにはWeb 3を利用する良い例があります。あなたのゲームをしているプレイヤーは0級のときに無料のNFTを手に入れ、1人のプレイヤーは100級にアップグレードして販売することにします。ゲームはデジタル資産で印税を稼いでいますが、Web 2では通貨化できず、プレイヤーはゲームからお金を稼いでいます。
もう一つの例は、ほとんどのゲームでは、プレイヤーが100レベルに達したのは数字のエントリになっただけだからです。
今、あなたはもっと積極的な行為を有効にしました。
戦闘通行証は流行の選択で、忠実なプレイヤーを通貨化することができます。NFTとしては、シーズンが終わると、コレクションとして取引することができます。
あなたはまた新しい市場を発掘して、空で価値を創造しました。
なぜ期限切れの戦闘通行証を複数集めたい人がいるの?本当の効用を増やすことができるからです。
例えば、年間戦闘パスポートを持っている人は、他のプレイヤーを知ったり、クールな賞品がある選手権大会に参加したりすることができるように、年間パーティーに招待されます。
P 2 Eゲームで正しく、熟考した使い方ができれば、NFTは非常にエキサイティングな技術です。
しかし、現在のP 2 Eゲームの体験は非常に悪く、ゲーム中の激励構造は意味がない。また、ゲーム中のトークンはP 2 Eゲームごとに適していません。
「儲け」はレベルの高いNFTを売ることができます!
ゲームに参加する様々なキャラクター(投資家、プレイヤー、コアプレイヤー)に価値を提供する方法を考えなければなりません。
NFTをゲームでどのように利用しますか?現在、持続可能でデザインの良いP 2 Eゲームはありますか?
教えてください私私はあなたたちと一緒に討論するのが好きです。
memecoin Published on Aug 25 2021
Good news