原文著者:Sensei.p2 e
原文コンパイル:TechFlow intern
Gamefiは依然としてWeb 3の海の悪魔の実であり、その破輪と吸金能力は次の牛市のために新しい章を開くことができるかもしれないが、その欠点も明らかである。この記事では、伝統的なゲーム会社がどのように彼らのプレイヤーを分類し、引き付けるのか、Web 3ゲームがどのような新しいタイプをもたらしたのか、伝統的なゲームから何を学ぶことができるのかを主に説明しています。
1996年、ゲームの先駆者の一人であるRichard Bartleは、ゲームプレイヤーの心理に基づいて4つのカテゴリに分けられました。これらのカテゴリは何ですか?Web 3ゲーム開発で重要なのはなぜですか?これはゲーマーやゲーム開発者に適した記事です。
心理学は心とそれがどのように一人の行為に影響するかを研究する学科である。電子ゲームでは、これはプレイヤーのゲーム環境での思考とインタラクティブな方法になります。ゲームプレイヤーの中には競技力が強い人もいますが、他にはいません。彼らはゲームにログインして友達と交流することだけを考えています。
これらの異なるタイプのゲームプレイヤーを理解することは、開発者が吸引したい特定のゲームプレイヤータイプを中心にゲーム設計、経済、メカニズムを構築するのに役立ちます。
そのため、1996年、Richard Bartleは「Bartleゲームプレイヤー分類法」を作成しました。
彼はプレイヤーのゲーム中の行為と、誰/何とやり取りしたいかによって、プレイヤーを4つのグループに分けた。プレイヤーはゲームの世界や他のプレイヤーに注目していますか?プレイヤーはストーリーやインタラクティブに関心を持っていますか?
Erwin. AとブランドンDはその後、一連の問題と評価式を作成し、Bartleのモデルに基づいてプレイヤーをこの4つのグループに分けます。
1、The Achievers
2、The explorers
3、The socializers
4、The killers
このようなプレイヤーは、常人では達成できないゲームデータ、記録、アイテムの完成と収集に力を入れています。挑戦を克服し、奨励を蓄積することが彼らの主要な目標であり、このようなプレイヤーは自分で目標を設定し、自分がこれらの目標を実現することを推進します。
彼らは「quot」とも呼ばれています。Diamonds"。彼らは最高ではないかもしれませんが、任務、物品、戦利品、皮膚の完成と収集に関わると、彼らはあなたの最初の人選であり、彼らの主な原動力は他のプレイヤーにこれらの成菓を自慢できることから来ています。
ゲーム開発者にとって、このタイプは最も理想的なゲーム候補者です。彼らは方向と目的を持ってあなたのこのゲームを遊びに来て、ゲームのルートを完成することが、彼らが望んでいる目標だからです。
「Hearts」とも呼ばれ、このようなプレイヤーは友達やゲーム内の他のプレイヤーとのやり取りで楽しむことができます。The Socializersは助け合い、他の人とコミュニティを構築するのが好きです。
チームを作って各地からプレイヤーを募集してレジャーゲームをするのが好きな人を見ると、The Socializersである可能性が高く、いつも"世界チャット"のプレイヤーももう一つの良い例です。
彼らはカジュアルなマルチゲームでもっと活躍していますが、RedditやSteamなどのSNS上のコミュニティなど、シングルゲームで見ることができます。プレイヤーとプレイヤーの相互作用とコミュニティの作成を可能にするゲームは、The Socializersを引き付けるのに役立ちます。
「 27;Spades」とも呼ばれています。彼らは未知を探索し発見するのが好きだからです。これらのプレイヤーは他の人が行かない場所に行って、他の人が知らないことを知っています。彼らは最も好奇心のあるプレイヤーで、卵を探したり、珍しい奨励金をロック解除したりするのが好きです。
彼らはElden Ring(老人リング)のすべての壁を研究し、COD(使命召喚)のすべての銃のデータを研究します。明らかに、彼らは時間製限のあるゲームが好きではありません。ゲームの内容を体験したり、ゲームの秘密を発見したりすると、すぐにゲームに飽きてしまいます。
「Clubs」とも呼ばれます。このようなプレイヤーはNPCではなく他のプレイヤーと競争するのが好きで、彼らは汗と精力を払ってお互いの間の競争の中で、彼らはゲームをして他のプレイヤーを支配することができて、あなたはすべてのゲームランキングの上部で彼らを見ることができます。
ほとんどのキラーズは友好的な競争精神を持っていますが、PVPでは自分の娯楽性が満たされることにしか関心がない人もいるので、外掛けを使うプレイヤーのように勝利を確保するために全力を尽くします。ゲーム開発者にとって、ゲーム内でキラーズ級を持つプレイヤーはゲーム内のコンテストを推進します。
このモデルは現在のゲーム開発の黄金基準であるにもかかわらず、ゲームの進歩とMMORPGに対する主な構造のため、限界もあります。
ゲームと技術の進歩はすでに新しいプレイヤータイプの発生を招いており、これは第5のプレイヤーを見ています。
ブロックチェーン技術とWeb 3ゲームのため、プレイヤーは今ゲームをすることでお金を稼ぐことができます。
これらのゲームは他の普通のゲームと同じですが、ゲームアイテムを持っていることや、アイテムを探したり探したり、ランキングの上位になったり、簡単な日常的なタスクをしたりすることでお金を稼ぐことができるという追加の利点があります。
このようなゲームの先駆者と良い例には、Illuvium、UndeadBlocks、PlayBlank、AxieInfinity、Stepnがあります。The Earnersはゲームでお金を稼ぐことだけに集中しているプレイヤーで、これらのゲームはThe Earnersのために盛んに発展している経済を創造しました。
彼らは高収入の機会に励まされ、現在NFTゲームに登場することが多いが、The Earnersは伝統的なゲームでもゲームアカウントの売り手を演じ、一般のプレイヤーに有料サービスを提供する役割を菓たしている。Web 3ゲームでは、彼らの多くは学者として登場します。
Bartleモデルに関するいくつかの注意事項を次に示します。
-プレイヤーには1つのタイプだけが存在するのではなく、複数のタイプの特徴が含まれています。ただし、1つは他よりも際立っています。
-1つのゲームにはすべてのタイプのプレイヤーが成功する必要はありません。